Mon dieu que c'est lourd...
J'avais déjà exprimé certaines réserves à propos de la première extension de cette v2 de la Guerre de l'Anneau (Seigneurs des TdM). J'y exprimais même une crainte pour la suite des extensions, vu la tournure choisie par les concepteurs du jeu.
Mon avis ne s'est pas amélioré avec cette deuxième extension.
Bien sûr, je me réjouis de retrouver les hommes du pays de Dun, les corsaires, les Ents, ainsi que ce bon vieux Smeagol. Et je me félicite de découvrir les araignées, l'armée des morts, ainsi que les aigles. L'extension est d'ailleurs très généreuse, avec pas moins de 8 figurines supplémentaires par faction (soit 48 en tout).
Mais, comme c'était le cas pour les Seigneurs des TdM, tous ces ajouts se font au prix de micro-règles qui viennent s'empiler les unes sur les autres, au détriment de la fluidité du jeu. Je regrette sincèrement ce parti pris des concepteurs, là où l'extension de la V1 (Batailles du tiers âge) avait prouvé que tous les ajouts pouvaient se faire en respectant les règles de base du jeu, sans les alourdir exagérément.
Avec ces extensions, on se retrouve avec un troisième type de dés (les dés de faction, qui fonctionnent différemment des dés des gardiens / serviteurs de l'extension Seigneurs, qui eux-mêmes fonctionnaient différemment des dés d'action du jeu de base). On hérite également de deux nouveaux types de cartes (les événements de faction, qui fonctionnent différemment des événements classiques, et les cartes d'appel à la bataille qui obéissent elles aussi à des règles spécifiques). On se retrouve avec plein de cartes en main, difficiles à différencier les unes des autres, soumises à des limites différentes, tout cela alourdit significativement la manipulation.
Autre élément, plus anecdotique, qui suscite mon incompréhension : la boite contient la carte personnage de Sylvebarbe, mais pas la figurine argentée supposée le représenter. Du coup, il faut choisir une des figurines d'Ents indifférenciées pour en faire Sylvebarbe, ce qui pose clairement un pb de repérage. Pourtant la figurine argentée de Sylvebarbe existe bel et bien dans la mini-extension dédiée, qu'il faut donc acquérir séparément (pour peu qu'elle soit encore trouvable). Là encore, je trouve ce choix très discutable.
Au bilan, cette série d'extensions V2, qui recycle, en les enrichissant et surtout en les complexifiant, tous (ou presque, puisque les engins de siège ne sont pas annoncés) les ajouts de la boite V1 Batailles du tiers âge, me fait l'effet d'une stratégie commerciale un peu nauséabonde : on rallonge la sauce à l'infini, en majorant la complexité du jeu dans des proportions qui me paraissent superfétatoires.
J'achèterai probablement la dernière extension lorsqu'elle sera traduite (Rois de la TdM), mais je doute de plus en plus de jouer avec tous ces ajouts, qui n'apportent pas à mon sens un plaisir proportionnel à leurs poids.
C'est d'autant plus regrettable que l'idée de déployer l'armée des morts, ou la possibilité d'attaquer les havres gris par la mer sont des alternatives franchement jubilatoires pour varier les scénarios de la Guerre de l'anneau.