Promenons-nous dans les bois
La quête : Osgiliath à peine reprise, nous voici déjà repartis pour chasser définitivement l'ennemi hors des frontières du Gondor. Une idée à la pertinence discutable qui ne manque pas de finir en embuscade en pleine forêt !
Si le concept est efficace et l'incertitude sur le nombre et la nature des ennemis bien rendue, il manque quelque chose au scénario (un ennemi plus retors, une deuxième partie aux enjeux plus forts ) pour se montrer réellement marquant. Sympathique sans être mémorable.
Le héros : Caldara (Spirit) s'ajoute aux autres héroïnes originales, mais peine à se détacher du lot. Aux stats honnêtes de volonté/défense et à son faible niveau de menace de départ vient en effet s'ajouter un pouvoir qui semble destiné à sauver les meubles en fin de partie : la possibilité de la sacrifier pour mettre en jeu un allié Spirit depuis la défausse pour chaque autre héros Spirit qu'on contrôle. Dans un deck mono-sphère ayant quelques alliés couteux, ça peut faire le job, mais pour le moment il n'y a que très peu d'alliés Spirit dépassant le coût de 3...
Les cartes : ayant acquis l'intégralité du cycle d'un coup, je juge ici l'ensemble des cartes. Les archétypes sont bien mis en avant, avec évidemment le Gondor (sphères Tactics, Spirit et Leadership), les soldats Outlands, les Ranger et leurs pièges (Lore)...
Certaines cartes poussent à construire des decks mono-sphère en n'étant jouables ou vraiment efficaces que dans cette configuration. Associées aux archétypes et aux différents héros, il y a là de quoi jouer de manière très différentes selon les envies et le nombre de joueurs. Quelques cartes préparent même l'arrivée des héros Hobbit qui ne manqueront pas d'apparaître dans les boîtes de saga.