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Boîte du jeu : Le Trésor des Dragons

Le Trésor des Dragons

Jeu

2003

En 1994, Schmidt spiele éditait Sokrates de Reiner Knizia, un formidable jeu de mémoire… peut être un peu trop formidable : on pouvait retourner autant de cartes qu'on le désire, mais chacune devait posséder la même couleur OU le même chiffre. Il fallait se souvenir de la couleur et du chiffre de chaque carte. Génial mais épuisant pour certains. Celui-ci ne rencontra pas le succès qu'il aurait mérité mais cela n'empêcha pas Docteur Knizia, tel le patient artisan qu'il est, de retravailler sa création. .... pour arriver au Trésor des dragons : On peut toujours retourner autant de tuiles qu'on le désire, mais cette fois-ci, les objects se récupèrent en groupe de 2 à 4 tuiles. Il n’y a pas de punition à retourner différents objets (une énorme innovation), seulement si on révèle un dragon. Cela fait que, même quand on récupère un groupe, il reste des tuiles à retourner et donc à se souvenir. Entre bons joueurs (et adultes), la partie peut devenir assez intense, chacun essayant de révéler les tuiles qu'il a en tête au dernier moment. Pour les enfants, le thème, le titre et le graphisme font merveille et aucun ne résiste à l’envie d'y jouer. Après, leur excellente mémoire, malgré leur tactique parfois défaillante, en font de redoutables adversaires. Pour cette édition Oya, quelques petites améliorations : boîte plus épaisse/solide. tuile épaisse avec dos multicolore. règle Oya sur une page recto collable dans le fond de boîte. dos de boîte format roman-photo.

    Nombre de joueurs :2 - 5
    Age :6 ans et +
    Durée de partie :15 min
    Langues :Français
    Date de sortie :08/08/2003
    Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:33:24

    Contenu

    info
    Vous allez tenter de récupérer des trésors en essayant d'éviter les araignées... Le jeu est constitué de 49 tuiles que l'on dispose faces cachées pour former un carré de 7 cases sur 7. Le but du jeu est de retourner des tuiles de manière à en récupérer le plus possible. Certaines tuiles n'ont besoin d'être présentes qu'en un seul exemplaire pour être récupérées (bagues ou dragons), d'autres en deux (ballons, voitures, poupées), d'autres en trois (chandeliers) et enfin d'autres en quatre (coffres). À son tour, un joueur peut retourner autant de tuiles qu'il le souhaite, sachant que : . une araignée fait perdre instantanément son tour et toutes les tuiles retournées sont remises faces cachées (l'araignée peut être déplacée face cachée dans un emplacement vide du plateau) ; . un dragon met fin au tour de jeu immédiatement si d'autres objets que des bagues ou des dragons ont précédemment été retournés dans le même tour de jeu. Un joueur décide de s'arrêter quand il le veut, et récupère alors les pièces uniques, paires, brelans ou carrés retournés à son tour. Quand il ne reste plus que les 3 araignées, le joueur avec le plus de dragons les ajoute à sa collection de tuiles. Le joueur avec le plus de tuiles est alors le vainqueur. Ce descriptif est issu du site de Rody

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