Un LADR ultra flash avec un beau plateau, très bon à 2
Avec toutes les versions disponibles, la mécanique immuable des Aventuriers du Rail se retrouve prise entre deux feux: si le jeu est plus long, il devient lassant car trop répétitif, mais s'il est plus court la chance du tirage s'en trouve exacerbée. Dans celles que j'ai essayées, la seule exception à cette règle est sans doute la version Marklin, qui intègre des livraisons extrêmement intéressantes.
A part cette version "à la Steam", j'ai pris mon parti pour les versions courtes, qui me semblent les plus cohérentes pour un tel jeu clairement familial même s'il constitue une bonne initiation au genre placement/majorité. Je sors ce jeu soit avec des enfants soit lors d'une réunion familiale (grand-parents, belle-famille...) et sa version Europe est beaucoup trop longue pour ces contextes (surtout pour s'apercevoir que le beau-frère comptable cachait un tacticien imbatable).
Tout comme les autres petits formats consacrés chacun à une ville, cette version Paris est encore plus réduite que l'excellente version "Express". Il est impossible de la juger sur son galmeplay spécifique, constitué d'une seule mini nouveauté (la possibilité de garder certaines cartes pour obtenir un bonus "drapeau français") mais sa réalisation est vraiment exemplaire, surtout quand on sait que la géographie de Paris est très souvent malmenée par les jeux (voir l'aberrant Paris de Kramer et Kiesling, qui relie des monuments à des quartiers n'ayant rien à voir).
Le plan proposé est donc à la fois fidèle à la réalité et superbement réalisé, ce qui va provoquer un indéniable plaisir pour ceux qui connaissent bien les quartiers historiques de la ville lumière. Les différents moyens de transports (plutôt que d'avoir simplement privilégié l'option rail/métro) lui donnent une certaine variété esthétique, même si les cartes sont un peu trop pâles et ne correspondent par parfaitement aux couleurs des routes sur le plateau. Pour une fois donc, on appréciera que la mécanique reste inchangée, même si un simple plateau sous blister (en mode mini extension) aurait largement fait l'affaire -mais pas les affaires de Days of Wonder j'imagine.
Si vous voulez une version encore plus express qu'express ("flash"?) et une belle esthétique parisienne, ce jeu souvent soldé pourra se sortir avec plaisir dès que vous avez 15 minutes de libre, ce qui est très appréciable. A noter que son format court en fait aussi un excellent mini jeu à deux (un peu comme les jeux Kosmos) d'autant que le contrôle est un peu préservé et la chance minimisée dans une telle config, car se fait beaucoup moins piquer de routes (même si une seule reste dispo à chaque fois) et que le marché reste un peu plus intact. D'une manière générale, je me demande si Les Aventuriers du Rail ne serait pas en fait un jeu à deux, mais cette intérogration est valable pour une bonne partie des jeux de majorité existants, en particulier lorsqu'un bagarre entre deux joueurs qui peu ou prou ont le même objectif provoque une fois de plus le gain de partie par le troisième!