search
S'inscrire
Boîte du jeu : Les Colons de Catane : Commerce & Evolution

Les Colons de Catane : Commerce & Evolution

Extension

2001

30 nouvelles cartes pour le jeu des Colons de Catane, version 2 joueurs.

settings
home_work
local_shipping
Nombre de joueurs :null - 2
Age :10 ans et +
Durée de partie :75 min
Langues :Français
Date de sortie :14/12/2001
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:32:14

    Contenu

    info
    7,3

    Description de la communauté

    30 nouvelles cartes pour le jeu des Colons de Catane, version 2 joueurs. Une frénésie semble s'être emparée du commerce sur Catane et conserver le monopole des échanges va devenir un vrai casse-tête! La chambre de commerce est la pierre d'angle de cette extension. En effet, un certain nombre de bâtiments vont requérir sa construction au préalable. A noter que ce batiment est posé face visible en début de partie et disponible pour chacun des joueurs. Meunier, tu dors... Oui mais en attendant de construire ma chambre de commerce, qu'est ce que je fais? Je dors? L'extension comporte aussi un bon nombre de cartes à moindre coût. Quelques bâtiments aux effets variés: l'orfévre qui complète la collection de bâtiments doublant la production d'un terrain, cette fois-ci pour l'or le relais de poste posé sur une route et permettant d'échanger les ressources entre les terrains situés au-dessus et au-dessous l'auberge permettant d'échanger de l'or contre des ressources à meilleur taux mais sans garanti de succés Quelques chevaliers aussi: Lothar l'assoiffé dont la force varie suivant le résultat du dé de production Richard le vengeur qui peut se transformer en chevalier noir à tout instant Ton moulin, ton moulin va trop vite... Arrive alors la chambre de commerce et c'est là que tout va s'accélerer. Elle permet de construire: les cartes teinturerie, forge artisanale et distillerie permettant de transformer respectivement de la laine, pierre et blé en points de puissance marchande (dans la limite de 3) les cartes entrepôt et chambre forte permettant de stocker des ressources pour les temps de disette le bâtiment Foire commerciale apportant 2 points de victoire si on a suffisament accumulé de puissance marchande Le pion va alors vite passer de mains en mains. Ton moulin, ton moulin va trop fort! Avec cette extension, un grand nombre de mécanismes liés aux ressources et au commerce sont amplifiés: le commerce maritime grâce aux bâtiments Alliance de la Hanse (permettant d'utiliser les flottes adverses pour l'échange), le Phare (améliorant le taux d'échange des flottes proches) et Chantier naval (réduisant le coût des flottes), ainsi que l'évenement Calme plat (1 ressource par flotte possédée) les échanges, soit forcé à chaque tour grâce au bâtiment Grand Bazaar, soit au moyen de 4 nouvelles cartes action les tournois, soit par le bâtiment Grande place de tournoi (doublant les effets) ou l'évènement Grand tournoi (donnant un bonus d'or) La forteresse des brigands est le seul bâtiment de l'extension freinant les marchands de Catane dans leur folie des grandeurs. Cette carte annule la puissance marchande d'une ville adverse (et développements associés).

    Images & vidéos

      Les avis

      • 8
        20/04/2012

        Évolution du commerce 

        Extension intéressante mais je trouve qu'il faudrait donner plus d'importance à la puissance marchande pour la condition de victoire, ça donnerait une plus-value à son développement. Bonne extension malgré tout qui apportera son lot de nouvelles cartes et de nouvelles stratégies. *PS: Je ne note jamais un jeu après une seule partie*
      • 6
        25/11/2010

        Calme plat.. 

        Rien de bien excitant et de nouveau pour cette extension conditionnée par la possession de la Chambre de Commerce. Des cartes rouges de stockage qui servent assez peu, la forteresse des brigands qui annule la puissance marchande de l'adversaire, c'est assez peu.
      • 8
        27/01/2010

        Tu n'auras jamais le moulin! 

        Bonne extension
      • 8
        15/12/2009

        Toutes les extensions sont intéressantes 

        Nous avons acheté toutes les extensions de ce jeu de cartes, et je vous dirais qu'il m'est difficile d'en préférer une plus que l'autre. Chacune donne un ecoloration amusante. C'est une jeu simple, petit, ce qui est un avantage en voyage, et qui est divertissant. À avoir dans votre ludothèque.
      • 6
        15/04/2009

        Tavernier, à boire ! 

        Quelques cartes excellentes - telle en particulier ce cher Lothar l'assoiffé, mais aussi d'autres bien moins intéressante, comme l'auberge, que je ne pose quasi jamais. Une extension cependant intéressante, mais pas ma préférée.
      • 8
        31/03/2009

        Une bonne évolution 

        Voilà un extension qui ne dénature pas le jeu tout en lui apportant de la profondeur. Au final le tout me parait plutôt moins aléatoire et mieux équilibré. Dirais-je qu'elle devrait faire partie du jeu de base?
      • 8
        13/07/2008

        bon complément tout de même 

        Ce n'est pas, je pense, la meilleure extension mais elle se marie fort bien avec d'autres (P&I, ou B&N par exemple). Peut-être un peu fade, mais stratégiquement intéressante tout de même, je la conseille à ceux qui la "sentent" bien...
      • 10
        05/07/2008

        Encore + de possibilités 

        Plein de possibilités en plus, vraiment top !
      • 10
        18/03/2008

        Du moulin, du moulin, et encore du moulin 

        Ma première extension testée, et vraiment une bonne surprise. De nouvelles cartes font toujours du bien et renouvellent bien le jeu. De plus il y a des petites subtilités bien sympathiques, notamment avec les teinturie, le relais de poste, le charron... l'orientation commerciale avec la pose de la chambre de commerce est cohérente. Une bonne acquisition je pense

      publications

      autres sujets

      Une extension Colons de Catane à 2Une extension Colons de Catane à 2
      Paaaaaaaarce queeeeeeeeeee (désolé)

      ReiXou

      17/06/2004