Mais qui peut combattre avec de telles règles ?
Je ne sais pas ce qui est passé par la tête de l'auteur pour pondre de telles règles de combat. C'est bien simple : on y panne rien. C'est injouable. Le héros et les monstres ont une quantité de caractéristiques, qu'il faut ajouter, puis multiplier par un coefficient, ou diviser, bref, je ne sais plus... des adversaires ont 450 points de vie, et peuvent en perdre 50 sur un simple coup d'épée. Enfin bref, il faut une calculatrice pour résoudre chaque combat.
Sinon, il y a une autre solution : zapper les combats, en considérant à chaque fois qu'ils sont gagnés, et avancer de la sorte dans l'aventure. C'est ce que j'ai fait, comme, je suppose, beaucoup de lecteurs-joueurs avant moi. Et là, on découvre une histoire bien écrite, avec pas mal d'humour et de second degré (la marque de fabrique de Brennan), où le héros, Loup Ardent, est un barbare qui prend peu à peu conscience de ses pouvoirs et de sa mission.
le jeu en lui-même est très facile. Il n'y a que 158 paragraphes. L'histoire se décompose en trois parties. C'est plutôt bien vu, le livre contient en fait trois aventures en une, qu'il faut mener à bien successivement. Dans la première partie, Loup Ardent doit sortir vivant des Cryptes de la Terreur, sorte de lieu initiatique où il accumule du Pouvoir. Dans la seconde, il doit se trouver un allié entre plusieurs personnages pour mener à bien la suite de sa mission, à savoir tuer le prince Ragnok. Et dans la troisième, il cherche le chemin menant à son ennemi, afin de l'affronter dans le combat final. A chaque fois, plusieurs possibilités s'offrent à notre héros, et toutes peuvent mener à la victoire.
C'est en ce sens que l'aventure est facile. L'auteur laisse bien le lecteur mener sa propre histoire, en faisant ses choix, mais aucun ne le condamne. En chemin, Loup Ardent va trouver des objets qui l'aideront dans sa quête. Mais s'il passe à côté, il pourra tout aussi bien réussir sa mission sans.
Dernière originalité enfin, commune à toute la série : l'utilisation de la troisième personne du singulier (du style : que va faire Loup Ardent ? Aller au nord, paragraphe x ou suivre le chemin du sud, paragraphe y).
Les + : style assez original, décalé par rapport à d'autres séries de ldvelh, humoristique et plus proche d'un roman ; aventure en trois parties qui propose de nombreux choix ; bonne ambiance, immersion garantie
Les - : livre trop court et jeu trop facile ; et surtout, règles de combat absolument imbranlables