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Boîte du jeu : Les Hamsters

Les Hamsters

Jeu

2004

Pour les plus jeunes, un parcours classique avec parfois des choix à faire : perdre du temps pour aider ceux en difficulté ou foncer dans les ennuis?

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Nombre de joueurs :2 - 6
Age :7 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
Date de sortie :07/08/2004
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:34:55

    Contenu

    info
    7,3

    Description de la communauté

    Pour les plus jeunes, un parcours classique avec parfois des choix à faire : perdre du temps pour aider ceux en difficulté ou foncer dans les ennuis? "Les Hamsters" est un jeu de parcours se jouant de 2 à 6 joueurs. Il vise plutôt le public des jeunes joueurs. Le sous-titre de ce jeu s'intitule "le retour au terrier... une aventure passionnante". Le but du jeu est, en partant du champ, arriver avec deux sacs de grains au terrier en suivant un parcours de cases. Au départ... Pour commencer le jeu, chaque joueur se munit d'un pion ‘hamster’ et de deux sacs de grains qu'il peut glisser dans le support du pion. Et comment on joue? Le plus jeune joueur commence. Il lance le dé (dé de 6 faces classique) et avance son pion d'autant de case qu'il y a de points sur la face du dé. Le parcours présente parfois plusieurs chemins. Le joueur choisit le chemin qu'il désire. Si un joueur perd ses deux sacs de grains, il recommence au départ avec deux nouveaux sacs de grains. Si un joueur termine le parcours avec un seul sac de grain, il recommence aussi au départ avec deux sacs. Des petits suppléments: le combat Si un hamster tombe sur une case déjà occupée par un autre hamster, il y a combat. Les deux joueurs lancent le dé à tour de rôle et celui qui a le chiffre le plus petit recule d'autant de case. Des petits suppléments: les cases 'événements' Certaines cases ont un effet spécial. Citons ainsi une case qui propose au joueur de donner un sac de grain à une souris (il n'est pas obligé), il reçoit en contrepartie une carte souris qui pourra lui permettre de le préserver de certains dangers. Ainsi, une autre case 'survol d'un épervier' dira que le hamster qui arrive là doit retourner au départ excepté si le joueur a une carte souris qui lui permet de prendre un raccourci. Il y a encore des cases 'taupes', 'chat dangereux', etc. Et qui gagne le jeu? Le premier hamster qui a réussit à déposer deux sacs de grains dans le terrier gagne la partie. Matériel: Un plateau de jeu (53 cm * 36 cm), 6 hamsters de 6 couleurs différentes en carton prédécoupé, 6 supports pour les pions "hamster", 12 petits sacs de grains (en plastique), 18 cartes "chances", 1 dé, la règle du jeu.

    Images & vidéos

    Les avis

    • 10
      28/02/2012
    • 8
      07/03/2011
    • 4
      09/06/2007

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    15/09/2008

    Règle du jeu "Les Hamsters" de RavensburgerRègle du jeu "Les Hamsters" de Ravensburger
    De rien. Bon jeu !

    arthemix

    02/07/2008

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