Bon jeu d ambiance mais il ne faut pas etre le premier joueur a etre éliminé au risque d etre très frustré
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update04/11/2023
Pas terrible
Un classique certes, mais surtout un jeu pour enfants! Reveillez vous justement, les adultes qui jouent a Loup Garou il est temps de vous annoncer que ca fait 10 ans qu'il existe des jeux de ce type faits pour les adultes. Loup Garou c'est pour les enfants, cest bien pour l'éveil, ou leur apprendre des consignes.
Sinon, sur la qualité du jeu lui meme, beh cest pas terrible, le concept cest le concept il est trés bien, mais déja premier éliminé, pendant 30 minutes on doit rien dire, on ne peut pas parler, alors ok quand t'es un gosse c'est bien, mais pas quand t'as 30 ans ! Ensuite le reste voila il y a quelqus rôles sympa, mais le fait que tout le monde soit éliminé je trouve ça archi nul, il n'y a aucun échange, c'est silence de cathédrale. C'est la raison pour laquelle j'ai mis 2, ca va a l'encontre de la notion d'échange et d'interaction sociale. J'ai pas mis 1 ni 0 car ca reste un classique et un petit univers sympa qui me rappelle de bons souvenirs quand j'étais gosse.
Justement j'ai du tester une vintaine de jeux de ce gabarit et il y en a des trés trés bons qui sont bien meilleurs que Loup Garou. Tout en restant dans la catégorie identités secrètes, Secret Hitler et Liens de Sang sont pour moi les plus élaborés en terme de stratégie par rapport au gabarit du jeu (feed the kraken, l'isondable, nemesis sont hors concours).
Ces derniers, ont compris quelque chose que les autres n'ont pas compris. Secret Hitler va surtout plaire aux bluffeurs, aux joueurs qui aiment cacher leur rôle et Liens de Sang va énormément plaire aux joueurs qui adorent enquêter, faire des déductions sur les rôles autour de la table.
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update04/11/2023
Vraiment mauvais
Allez, en colo j'ai pu passer quelques soirées sympa avec ...
Mais je le déconseille, long, pas très fun, et déprimant pour tous les villageois et chasseurs.
10
04/12/2022
Chef-d'oeuvre
Excellent jeu mais le plaisir dépend fortement de la taille de l'équipe et de sa composition et de la qualité du meneur de jeu. Si ces éléments ne sont pas réunis cela peut vite devenir très pénible. Avec un bon groupe cela donne des moments mémorables.
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update28/01/2022
Un bon début, avant de vite passer à autre chose
Les Loups-Garous ont tout du jeu d'initiation, en particulier, évidemment, lorsqu'on est nombreux. Des règles simples, du bluff, de la tchatche, un plaisir rapide et simple.
J'ai ressenti ce plaisir le temps de quelques parties ... mais maintenant, j'évite le jeu autant que possible.
L'élimination peut être rapide, sans aucun fondement (forcément, les tous premiers tours) et on peut rester longtemps à attendre la partie suivante ... où on peut être de nouveau éliminé très rapidement. Sans compter que la répétitivité me dérange beaucoup plus que dans d'autres jeux, qui ont pour eux à mes yeux une plus grande profondeur ou une durée moins longue.
Et pour avoir initié de jeunes adolescents, ils ne veulent plus jouer qu'à ça ... alors que la physionomie de leurs parties est toujours la même, qu'ils se font beaucoup trop facilement démasquer, que ce sont toujours les mêmes, et parfois justement les souffre-douleurs, qui se font éliminer en premier ...
Si l'idée de départ est vraiment bonne, j'ai depuis beaucoup plus apprécié les rejetons plus ou moins légitimes que sont Shadow Hunters et surtout The Resistance.
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update28/10/2021
Allez hop ! Éliminé !
Tout est dit. Si vous avez de la chance, la partie ne durera pas trop longtemps...
7
update08/09/2021
Un classique
Voilà un jeu qui faut avoir ! Simple et efficace, même si cela dépend en partie des personnes présentes. Si tout le monde joue le jeu à fond et arrive à se discipliner un minimum, l'ambiance est au rdv (et la variante avec le meneur qui participe aussi à la partie rajoute du piment !)
10
update12/01/2021
Par moment, je ne te comprends pas ...
Que dire de ce jeu ? ...Tellement de bien !Pour le découvrir ou le redécouvrir, je ne peux que vous inviter à me rejoindre sur le forum de "Gare aux garous".On y joue entre joueurs aguerris qui ne craignent pas de se caser deux ou trois cellules grises contre les crocs de ces vils lycanthropes.Pour peu que vous soyez ouverts, il faut aimer parler, c'est un fait. Il faut aimer embobiner les gens, c'est vital. Il faut aussi aimer se tordre les méninges, c'est jouissif. Il faut enfin mettre ses sentiments de côté, c'est nécessaire. Ajoutez à cela une légère dose de rôle-play & le tour est joué, vous avez trouvé là un excellent jeu fait pour vous.Il y a au final tellement de choses à dire sur ce jeu que je n'aurai pas assez de place ici.Juste que évidemment ce sont les joueurs qui font le jeu, eux aussi qui rendent les parties & le jeu bons & attrayants, après une fois partis sur ces bases-là, ce n'est que du plaisir.
8
update24/09/2020
Le genre de jeu incontournable
Ce jeu est une référence pour les jeux à plus de dix personnes
Il permet de faire jouer un grand nombre de personnes et même les morts peuvent suivre la partie avec intérêt (bon ok mourir au début c'est parfois lourd)
La seule chose a bien maitriser c'est le rythme des débats et des nuits, il faut savoir maintenir une ambiance sans que ça devienne trop lourd ou trop long
Je conseille pour n'importe quelle ludothèque digne de ce nom
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Snowgolas dit : Tu peux essayer l'application sur smartphone de "Loup-Garou pour une nuit".
Je ne sais pas si ce sont exactement les mêmes personnages, mais jettes-y un coup d'oeil, ça pourra peut-être jouer. Bcp de personnage se ressemblent.
c tout à fait adaptable.
Nous on jouait en 2000 du coté des résidences universitaires du sud de paris et on appelait ca le "mafieux-pute", il y avait les mafieux, le chasseur, les villageois, la "pute" qui connaissait l'identité d'un des loups garous et d'un des villageois, les amoureux, les désignations les yeux fermés et un maitre de cérémonie
J'ai déjà le jeu de base et l'extension mais je suis quand même bien partant pour me prendre cette édition augementée (quoi qu'un peu chère peut être, enfin à voir ce qu'il y a dedans).
Pour la place des joueurs, en cercle par terre.
Dans ma position de meneur, faire attention a ne pas parler en face des personnes. Moi je bouge tout le temps, le bruit de mes pas, et le fait que je me déplace tout le temps, désoriente les plus malins.
Il y a aussi l'ambiance que tu va mettre dans ton jeu .. je parle évidemment de celle qui entoure les joueurs et pas celle qui emane de toi.
Moi par exemple, j'ai fait une bande son et c'est plutot plaisant, bruit de vent, craquement de pas sur des brindilles, cloche etc ...
Plus aussi pas de lumière, juste la lueur des bougies (tout de meme assez pour s'imaginer) ce qui met en plus des difficultés dans le jeu car les joueurs ont quand meme souvent l'habitude, une fois le jour levé, de regarder les adversaires. Et suivant les personnes, certains adversaire ont beaucoup de mal a camoufler leurs rôles ... La bougies atténue cette maladresse des joueurs
Et puis, tu peux bien sur te servir des cartes de nouvelles lune, qui rythme un peu ton jeu.
Je ne joue jamais la sorcière et le voleur car je trouve ces persos trop complexes, et qu'ils apportent peu au jeu.
Moi j'avoue beaucoup aimer la sorcière car c'est vraiment un personnage joué très différement par les joueurs et donc imprevisible:
3 types de sorcières pour l'uttilisation de la potion de vie
- La sorcière egoiste, elle se rescuscitera dès qu'elle est mangé et n'uttilisera jamais sa potion pour autrui, ce qui donne un perso à 2 vie et qui sait pertinement qu'il a deux, et il peut le dire !
- la sorcière qui assure les meubles et rescussite dès le premier tour le joueur mangé pour s'en faire ensuite une boussole, un perso dont elle peut avoir une confiance absolue.
- la sorcière qui cherche à sauvegarder les perso important, elle est plutot atentiste mais va sauver un mort dès qu'elle le sent prendre une part profonde dans les debats... defaut, elle tarde à chosir sa boussole, mais cela peut etre explosif.
Pour la potion d'empoisonement, j'avoue que dans mes parties c'est souvent au petit bonheur la chance, et 1 fois sur 2, elle tue un habitants du village. c'est un pouvoir peu important en fait, meme si c'est parfois la clé de la fin de partie.