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Boîte du jeu : Les Mondes de l'Aleph

Les Mondes de l'Aleph

Jeu

2006

Le volume 48 de la série "Défis Fantastiques". Un livre dont vous êtes le héros.

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Nombre de joueurs :null - 1
Age :10 ans et +
Durée de partie :-
Langues :Français
Date de sortie :21/12/2006
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:37:46

    Contenu

    info
    6

    Description de la communauté

    Le volume 48 de la série "Défis Fantastiques". Un livre dont vous êtes le héros. L'Aleph, ce globe mystérieux provenant d'une autre dimension , posséde le fabuleux pouvoir de commander à toutes les forces de l'univers. Et c'est à vous que l'on a confié l'impossible mission d'en assurer la protection et d'empêcher des êtres maléfiques de s'en emparer !Grâce à vos pouvoirs magiques ,vous voyagez librement à travers le temps et l'espace. Mais vous devenez un homme traqué lorsque les spectres chasseurs se lancent à votre poursuite.Parviendrez-vous a semer ces créatures de cauchemar qui détectent dans l'espace la moindre trace de votre énergie psychique ? Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. Vous seul déciderez de la route à suivre ,des risques à courir et des créatures à combattre. Alors bonne chance... (descriptif éditeur) Les Mondes de l'Aleph est le quarante-huitième volet de la série "Défis Fantastiques". Il est signé Peter Darvill-Evans.

    Images & vidéos

      Les avis

      • 6
        13/04/2010

        Original 

        Ce patchwork d'univers (de la SF étrange à la fantasy pure) est vraiment plaisant à découvrir et original. Mais la construction de l'ouvrage laisse à désirer. Avec du bon sens, il est possible de trouver un raccourci et de finir le livre en dix minutes, sans aucune difficulté.
      • 6
        01/08/2007

        Voyage dans le multiverse 

        Un très étrange Défis Fantastiques qui permet de visiter plein d'univers différents afin de récupérer plusieurs objets, nécessaires pour le combat final. Avec quelques touches de S-F, beaucoup de med-fan aux ambiances variées, ces "mondes" changent agréablement de ce que l'on connaît habituellement dans les LVH. Malheureusement, la jouabilité n'est pas au rendez-vous car on ne visite pas ces univers dans l'ordre souhaité, c'est le hasard qui détermine les destinations. Donc, même si vous faîtes plusieurs essais en prenant des notes, vous n'êtes jamais certains de récupérer les fameux objets là où vous savez pourtant qu'ils se trouvent. Très dommage car l'histoire n'est pas mal.
      • 4
        24/12/2006

        celui-là non 

        Trop bordélique à mon goût; je devais m'attendre à du vrai HF linéaire, ce n'était pas le cas: jene me suis jamais senti concerné par ce scénario. Vive le Roy ( Steve Jackson)
      • 8
        21/12/2006

        Un peu d'air frais dans le style... 

        Une aventure qui m'a sembler sortir des sentiers battus et dont je garde un bien bon souvenir.

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