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Boîte du jeu : Les Terres de Légende

Les Terres de Légende

Extension

2006

De nouvelles règles et un scénario pour le jeu de rôle Les Terres de Légendes.

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Nombre de joueurs :2 - null
Age :12 ans et +
Durée de partie :-
Langues :Français
Date de sortie :11/10/2006
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:37:25

    Contenu

    info
    7,2

    Description de la communauté

    De nouvelles règles et un scénario pour le jeu de rôle Les Terres de Légendes. "Terres de légende" est un jeu de rôle édité en format poche et sur 6 volumes. Ce volume contient : - Un gros descriptif du monde (indispensable). - Une nouvelle classe de perso : "Le Seigneur de guerre". - Un module : "L'or de Mungoda.

    Images & vidéos

      Les avis

      • 6
        20/05/2012

        le background 

        L'univers des terres de Légende est très bien développé dans ce livre. Pour cette description du background et de la nouvelle classe de personnage je mets 4/5. En revanche le scénario n'arrive pas à me conquérir (mais il ne constitue qu'une toute petite partie du livre). Donc au final une note de 3,5/5 ; mais comme on ne peut mettre que des notes entières cela fait 3/5 !
      • 8
        21/04/2010

        Oh mon Seigneur ! Ce que la guerre vous sied bien 

        Dernier opus de la gamme "Les Terres de Légende", ce livre, au titre identique, fournit finalement une description complète du monde dans lequel se déroulent les aventures des tomes précédents. Ce n'est pas très étonnant, pour un Jdr d'initiation, de ne voir ce sujet abordé que dans le dernier volume car la série s'est d'abord focalisé sur l'essentiel. Cette aide de jeu complète reprend une description de chacune des nations qui forment "L'Elleslande", le monde de "Terres de Légende". On y retrouve les mythes et légendes ainsi que les langues suivies d'un calendrier spécifique (plutôt original d'ailleurs). Un chapitre décrit la façon de déterminer la classe sociale et la nationalité d'un personnage, un complément sympathique lors de la phase de création pour affiner son "background". Il aborde ensuite la problématique des voyages en décrivant aussi bien les moyens de transport existants, la méthode de calcul des durées et des coûts que les rencontres possibles durant ceux-ci. La partie la plus intéressante du livre concerne une nouvelle classe de personnage : Les seigneurs de la guerre. C'est de loin la classe la plus "sexy" du jeu, non seulement par son titre (créer un nouveau personnage canonisé "Seigneur" dés le départ, c'est quand même la grande classe!) mais également par sa flexibilité. En effet, ces guerriers magiciens pratiquent une magie offensive tout en étant de redoutable bretteur. Bien que moins fort qu'un chevalier dans les combats corps à corps et moins puissant qu'un magicien, cette classe permet de combiner les deux mondes avec comme seul sacrifice de ne pas pouvoir manipuler tous les types d'armes. Ils ont même la possibilité de lancer deux sortilèges par assaut ! Comme pour les autres classes (grâce au 4e tome de la série), une fois le niveau 8 atteint, le seigneur de la guerre peut choisir un nouveau talent spécifique à sa classe par niveau. C'est sans aucun doute la classe la plus appréciée de mes joueurs et rares furent les groupes qui n'en comptait au moins un. Le tome se termine sur une aventure "L'or de Mungoda". Durant cette mission, les héros doivent accompagner un riche marchand durant une expédition au long court à bord d'un navire. Ils devront démasquer un traître au sein de l'équipage qui tentera d'éliminer leur commanditaire et affronter un groupe d'aventuriers non joueurs venu de Khitaï. Honnêtement, cette aventure ne pas laissée un souvenir inoubliable car un peu bâclée et incomplète. Voilà qui clôture une série simple mais qui me laisse des souvenirs impérissables !!! "Terres de Légende" est la preuve que même avec des règles basiques, le plaisir du jeu de rôle apparaît dés les premières parties et vous gagne de plus en plus. C'est une passion qui ne m'a plus quitté depuis près de 25 ans et je l'ai fait découvrir à beaucoup d'autres, pour leur plus grand plaisir. C'est donc avec joie que je vois apparaître de nouveau Jdr d'initiation comme "Chroniques Oubliées" de Black Book qui relance un style de jeu qui contient bien plus de vertus que de vices, n'en déplaise à certains.
      • 8
        31/08/2008

        Le vaste Monde de Terres de Légendes 

        Dernier livre de la série qui décrit le monde dans lequel les joueurs vont évoluer. A l'époque, j'avais trouvé ce bouquin pas mal du tout. Je l'ai souvent utilisé par la suite pour créer des scénarios. Et il est toujours dans ma bibliothèque.
      • 6
        04/02/2008

        géographie des Terres de Légende 

        Ce bouquin est très intéressant à lire pour le MJ car il propose une description des nations, mythes et objets légendaires du monde des Terres de Légendes et de la série de LDVELH l'épée de Légende. Par contre, au niveau de l'apport ludique au jeu de rôle, c'est plus limité que les livres précédents. Il y a une nouvelle classe : le seigneur de guerre. Un guerrier-mage plutôt balaise. Il y a aussi un scénario pour héros de haut niveau mais il est un peu court et pas assez détaillé.
      • 8
        25/12/2006

        Book of Kamehameha 

        Last but not least. Gros descriptif du monde (très bien), une classe de guerriers-mago et un module.

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