Instable...
Une seule partie, ben j'ai pas aimé. Déjà dans le genre "je n'ai aucune maîtrise sur les ressources que je vais recevoir" je préfère largement Catane. Là les ressources en question sont de l'argent, qu'on gagne en fonction de la couleur des cartes tirées par chaque joueur avant son tour (d'où le parallèle avec les dés de Catane). On possède des casinos de la couleur, ça rapporte. On en possède pas, tant pis. Ensuite la même carte indique où le joueur va pouvoir construire dans la ville. Oui on n'a pas le choix de l'implantation sur le plateau, sauf à payer deux fois plus cher l'emplacement, et suivant certaines conditions (posséder un casino à côté).
Donc on construit des casinos, on les agrandit, chaque salle de casino appartient à un joueur, qui place un dé dessus, et le joueur qui a la valeur la plus élevée devient le propriétaire du tout. Sachant qu'on gagne des points en possédant les casinos les plus grands, sachant qu'on peut payer (cher) pour que tout le monde présent dans un casino relance ses dés, changeant ainsi le propriétaire (et donc celui qui gagnera des points) de manière bien trop aléatoire pour un jeu qui se veut "de développement", non, je ne vois pas l'intérêt...
Le système de scorage est étrange aussi. On marque un point par salle dans les casinos qu'on possèdes, mais il y a des paliers sur la piste de score, qu'on ne peut dépasser qu'en possédant un casino d'une taille donnée. En gros, j'ai passé les derniers tours à faire de "l'anti jeu" pour que le casino le plus grand du plateau ne soit pas agrandi, ce qui aurait pu permettre au joueur devant moi de dépasser un palier que je ne pourrais moi-même jamais passer. Et j'ai donc fini premier ex aecquo grâce à ça , juste devant ce fameux palier.