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Boîte du jeu : Magic l'Assemblée : Vision de l'Avenir

Magic l'Assemblée : Vision de l'Avenir

Extension

2007

La dernière extension du Bloc Spirale Temporelle avant la Dixième édition. Sortie prévue le 4 mai 2007.

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Nombre de joueurs :null - 2
Age :13 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
Date de sortie :26/03/2007
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:38:29

    Contenu

    info
    6

    Description de la communauté

    La dernière extension du Bloc Spirale Temporelle avant la Dixième édition. Sortie prévue le 4 mai 2007. L'extension Vision de l'avenir est composée de 180 cartes. Elle est la troisième et dernière extension du bloc Spirale (les deux précédentes sont Spirale Temporelle et Chaos Planaire): - 60 cartes communes. - 60 cartes peu communes. - 60 cartes rares. Quatre decks sont disponibles: Deck Choc de l'Avenir (Rouge/vert) Deck Foudroyeur de Destin (Bleu/Rouge) Deck Rebelles, Unissez-Vous! (Blanc/Noir) Deck Suspension de Sentence (Bleu/Noir) Thématique de l'extension : Vision de l'Avenir poursuit dans la voie de l'innovation : après Chaos Planaire et ses cartes aux effets inhabituels pour leurs couleurs, vous aurez la surprise de découvrir en primeur plusieurs cartes Timeshifted d'extensions futures. Celles-ci se distinguent au premier coup d'œil par leur design repensé — les symboles se trouvent disposés verticalement à gauche — tel le Slivoïde Virulent, 1/1 pour G, et qui confère à tous les slivoïdes les capacités « les slivoïdes ont poison 1 ». L'extension comprend un nouveau set de mages émulant les effets d'enchantements puissants issus d'extensions précédentes. Les Sales bêtes de slivoïdes... sont partout. Normal : les voici désormais dotés d'un chef légendaire 7/7 qui, pour seulement WUBRG, leur confère +1/+1 pour chaque autre slivoïde en jeu, soit l'effet d'un Blason intégré ! C'est aussi une extension empoisonnée avec les marqueurs Poison qui font leur réapparition et sont désormais définis comme étant une capacité à part entière. Pour les néophytes, il convient de rappeler que si votre adversaire a dix marqueurs Poison, vous avez gagné la partie ! Et le retour de la légendaire Akroma ! Le Mémorial d'Akroma devrait ravir les amateurs de subtilité puisque cet artefact donne Vol, Initiative, Piètinement, Célérité, Protection contre le Rouge et Protection contre le Noir à toutes vos créatures ! Et les nouvelles mécaniques ? - Absorption : x (qui permet d'absorber x dégâts) - Grandeur(qui permet de se défausser d'une carte légendaire déjà présente en jeu pour produire un effet)Lifelink(un effet Liaison Psychique) - Frénésie (tout en finesse) - Transfiguration (sacrifier le permanent pour mettre en jeu un permanent du même coût en jeu) - Gravestorm (un Déluge fonctionnant avec le cimetière)... Sans parler d'une forme intéressante de Recyclage, de Swap, de Delve...

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    Les avis

    • 4
      24/03/2010
    • 8
      19/10/2007

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