Sans atteindre l’intelligence de Citadelles auquel il est clairement apparenté, Malediction possède néanmoins une âme propre. J’aime particulièrement la possibilité de pouvoir choisir de ne bénéficier que d’une partie des pouvoirs de son personnage plutôt que de risquer de tout perdre (quelle frustration de se faire assassiner à Citadelles…).
Très léger de premier abord, les choix de personnages seront de moins en moins anodins au fil de la partie.
Après plusieurs parties, la chance est bien sûr toujours présente mais pas mal de subtilités apparaissent. J'y prends de plus en plus de plaisir à essayer de deviner les intentions des autres. Je monte donc ma note à 5.
Après plusieurs parties, Malédiction se révèle un jeu vite lassant, répétitif, hasardeux, malgré des règles qui sont effectivement claires, des parties courtes, des illustrations superbes permettent de s'immerger dans l'atmosphère magique de ce jeu. Malédiction n'est pas arrivé pour ma part ainsi que les autres joueurs présent autour de la table à nous enchanter comme prévu.
un petit jeu cher avec une boite immense, on se demande pourquoi d'ailleurs...
il emprunte à Élixir son thème; à Citadelles, l'idée des cartes personnages, mais ne soutient aucunement la comparaison avec eux.
En bref le charme n'as pas du tout
opérer sur nous !!!
(edit : après y avoir rejoué, je passe la note à 5/5)
Un très bon jeu, très fluide, avec un bon équilibre stratégie/hasard, un thème sympa, graphiquement superbe, très fun à jouer...
Quelques bémols cependant :
- une grosse boite à 30 euros pour une centaine de cartes, quelques pions en bois et des jetons en carton. Le tout pourrait rentrer facilement dans une petite boite format Citadelle ou Elixir.
- on galère pendant les premières parties à identifier les chaudrons et les personnages associés (magicien, sorcière, druide). Graphiquement, c'est beau, mais il faut un temps d'adaptation pour s'habituer à ces trois chaudrons qui se ressemblent trop. Ou alors, faire des petites étiquettes.
En bref, il n'y a que le prix qui fait un peu grincer des dents (30€ pour si peu de matériel, c'est franchement du vol), mais sinon, au niveau purement ludique, c'est pour moi la grosse claque de la rentrée, le must have de 2008.
Malédiction possède un système assez sympathique mais finalement assez peu contrôlable voir chaotique.
Ce qui me chagrine le plus dans le jeu, c'est que vous ne pouvez prévoir vos tours. Car vous ne pouvez savoir dans quel ordre les personnages vont sortir.
Donc ici point de combos et même si le système de système de levé du jeu plutôt sympathique et le jeu tourne bien mais on ne possède pas assez d'information pour deviner de ce que vont faire les adversaires. Car il y a finalement assez peu d'informations pour deviner ce que vont faire les adversaires. Le choix des cartes est donc assez hasardeux, tout va se jouer lors du moment où l'on abat ses cartes et en fin de manche mais tellement d'informations vont changer au cours d'un tour de jeu que finalement vous allez jouer au hasard.
Finalement, le jeu tourne bien et vite mais on est pas tenté de refaire une deuxième partie car le jeu est plutôt répétitif.
L'entree en matière est plutot sympathique: les regles sont assez vite assimilées, et l'envie d'en découdre réelle. Le premier tour de jeu fait plaisir; le mécanisme offre surprises et rebondissements. Et puis le deuxieme ressemble au premier. Et l'ennui s'installe au 3eme. Se confirme au 4eme. D'ou la tentation de lire les règles du jeu suivant pendant la partie. Et meme avec cet investissement nul dans le suivi de la partie, on a de bonnes chances de gagner !
Finalement sans rapport avec Citadelles, ce jeu me parait vraiment trop aléatoire a 5 et trop répétitif. Et je ne pense vraiment pas y rejouer !
C'est vrai que je suis toujours tenté par une production Alea, surtout quand on a la chance de l'avoir en Français. Le matériel et l'édition sont de qualité (le seul point noir: la lisibilité des chaudrons), et l'ensemble parait léger et amusant, plutôt bien pensé dans le système: est-ce que je veux le pouvoir principal, quitte à n'avoir rien ou à prendre la main, ou le pouvoir secondaire moins fort mais sans contrepartie?
Au bout de quelques tours, j'ai trouvé ça extrêmement répétitif (et trop long du coup pour le principe), les informations visibles ne donnent pas assez d'éléments sur les intentions de chacun et on subit beaucoup l'ordre du tour plus qu'on agit pour moi:
- si un joueur prend la main, c'est le joueur de gauche qui pâtit (il devient second) tandis que le joueur de droite est content
- quand un joueur a fini de jouer ses cartes, la main passe alors gratuitement au joueur de gauche qui n'en demande pas tant...
Refiler la patate chaude est un principe amusant avec un héritage amusant du jeu de plis (ce qui dans ce contexte est plutôt original), mais là ça devient trop chaotique d'autant que l'ordre d'arrivée des personnages choisis va complètement changer la donne. Ce jeu n'est pas pour moi, qu'il en soit ainsi!
Une boîte avec peu de matos dedans, un bon ptit paquet de cartes, mais quasiment toutes identiques (5 x les 12 personnages)...
J'avoue que j'ai eu peur, ce jeu risque d'être plat ! et vu le prix ça serait dommage...
Le premier tour de jeu : oula je sais pas trop qui choisir on va jouer au pif...tout le monde fait plus ou moins pareil, "Bourtax se transformant au passage en Malax Bourse" !! lol ..."Je suis"...suivi d'un autre "Je suis..." (on se croirait au poker) et au final on comprend pourquoi y'a une faveur "ainsi soit-il"...
Dorénavant on l'utilisera !
2eme tour de jeu, on sent déjà quelques ptites réflexions qui se mettent en place.
3eme tour de jeu, les potions deviennent plus difficile à récupérer et les autres joueurs commencent à légèrement nous emm...
et les tours qui suivent...que du bonheur :)
ça se tire dans les pattes, parfois ca se soumet pour avoir cette ptite goutte de venin qui fera la différence...Un tiens vaut mieux que 2, tu l'auras!
Un jeu vraiment excellent...
J'ai couru acheter Malédiction dès sa sortie, guidé par les échos favorables qui en faisaient un nouveau Citadelles à la sauce Élixir, 2 jeux que j'apprécie depuis longtemps. Conclusion : pour ceux qui l'achèteraient comme moi pour d'éventuelles similitudes avec les deux jeux cités plus haut, je dis "halte-là" !
Malédiction rejoint bien sûr le thème d'Elixir (composition de potions à partir d'ingrédients), mais ici les potions ne rapportent que des points de victoire, et n'ont donc aucune influence sur le déroulement du jeu (aucun effet secondaire amusant ou favorisant votre victoire). Les cartes n'ont pas non plus l'humour que l'on retrouve dans Elixir, ici elles sont sobres et efficaces (bon, d'accord, c'est quand même sympa d'entendre votre voisin annoncer tout haut qu'il est Bourtax, le fameux tailleur de bourse...lol).
Malédiction n'a pas non plus la difficulté tactique de Citadelles dans le choix des personnages, car ici un choix est rarement crucial. Parmi les 5 personnages que l'on choisit, il faut essayer de maximiser les chances de faire quelque chose de bien, tout en sachant que la moitié d'entre eux seront inutilisés (annulés par un autre joueur) ou sous-utilisés (faveur), sans que l'on puisse le prévoir avec certitude.
Pour moi, pour mettre en valeur Malédiction, évitons donc la comparaison peu flatteuse avec les tactiques sournoises de Citadelles et l'humour d'Elixir.
Malédiction est un jeu plaisant (on tente des coups, et on voit ce que ça donne), parfois tactique (laisser la main ou pas), souvent surprenant (tiens, j'ai gagné ?), et dans tous les cas accessible à tous. Un bon moment à passer, et c'est bien l'essentiel !
Curieux nom pour un jeu aussi sympa...
Malediction n'est certes pas barde de materiel ou n'a pas la profondeur et les mecanismes de certaines valeurs sures reconnues mais il a sans conteste sa place dans la cour des grands!
Jeu d'instinct et d'anticipation (de chance aussi) avec des mecanismes tres simples, novateurs et diablement efficaces qui donnent des parties pleines d'interaction et de rigolades!!!
L'esthetique des cartes tend egalement vers le rigolo pour renforcer le cote decontracte voire familial du jeu.
Les points noirs quand a eux sont du cote de la duree de vie qui me parait assez limite apres quelques sessions, les parties a 3 ou le "ainsi soit - il" n'a pas vraiment d'utilite et pour finir une boite bien trop grande et un peu chere pour si peu de materiel!
Voila encore un jeu filosofia qui va faire parler de lui grace a ses tres grandes qualites ludiques que sont l'interaction, un bon theme et des mecanismes tres bien foutus.
Malediction est
- Un maitre de l'interaction
- Moins strategique mais plus fun que citadelles
- Mignon tout plein
Malediction n'est pas
- Indispensable mais tres recommande quand meme
- Tres bien mis en boite
- Pour les allergiques au hasard
Déjà dit mais tellement vrai! Ce jeu reprend l'idée séduisante d'Elixir et l’ingénieux système de choix de rôle de Citadelle, en ouvrant de nouvelles perspectives. Prise de risque, bluff, stratégie mouvante et opportunisme nous concoctent une recette ludique vivifiante, novatrice et d’une durée intermédiaire avec un thème étonnamment pas si exploité que cela dans le monde du jeu.
On peut convaincre tout type de joueur de se retrouver avec grand plaisir autour de cette bénédiction qu’est Malédiction.
Malédiction est à classer dans les jeux "d'apéro" : mécanique simple, thème sympa et matériel réussi sont ses principaux atouts.
Le système de choix de cartes et de la double action est plutôt original, mais le jeu reste long et extrêmement répétitif et c'est son défaut. De plus le jeux est chaotique, l'ordre de résolution des personnages n'étant jamais le même, la réussite d'une action est bien trop souvent le fruit du hasard. Enfin, il n'y a aucune possibilité de ralentir un adversaire en train de gagner...
Ce jeu n'est définitivement pas pour moi et n'a pas grand chose à voir avec Citadelles si ce n'est le choix de personnages.
Peu de parties a mon actif et seulement à 3 pour le moment ..
Il est donc encore pématuré normalement de mettre une note car ce jeu est tout de meme moins bien à 3 qu'é 5...mais laisse augurer du meilleur à 5 c'est certain !!
Au départ de la partie je me suis dit que finalement bof ca tourne vite et on a peu de chance de se faire piquer le role convoité...mais que nenni !!! au final ca tourne impecc et il est parfois malin de ne pas surenchérir et de plutot faire des ainsi soit il soit pour piquer avant la potion convoitée soit pour ne pas reprendre la main...
bref excellent !!!
Voilà un excellent petit de carte rempli de coup tordu et de frustration. Facile d'accès, drôle, ni trop long, ni trop court, bref un jeu pour tous !!!
quel grand moment de rigolade !! un vrai bonheur ce jeux la. il en faut pas beaucoup pour voir les situations se retourner en sa faveur ou pas. est ce je prend le "je suis" ou le role secondaire ? est ce que si je prend la main maintenant avec le role principal, je ne vais pas etre embeter par la suite a commencer en premier? et puis il y a des potions plus interessantes maintenant sur la table.... et j'aimerais bien finir le tour gniark gniark !! tel est le dilemme de ce jeux, et il difficile de savoir si lors du choix des personnages ont aura fait le bon choix ; et si cela va tourner a notre avantage...
enfin bref, un jeu a avoir absolument dans sa ludotheque.
Le jeu est globalement apprécié par tout le monde mais les gens n'en raffolent pas pour autant par chez moi.
Et moi non plus. On passe tous un bon moment et on admets tous que la mécanique est bien pensée mais personne n'est soufflé par la puissance tactique ou même ludique qui s'en dégage.
Cela reste un excellent petit jeu. Qui se sort et s'explique très facilement, prend peu de temps et comporte suffisamment de chance et de tactique pour que tout le monde y trouve son compte.
Mais ni grand tacticiens ni amateurs de rebondissements en série ne seront, je pense, complètement séduit par ce qui est proposé ici...
Comme précisé moult fois déjà, le prix de la boite est tout de même un poil élevé en comparaison du matériel contenu mais rien d'abusif non plus.
les +
rapide
facile
un bon jeu de bluff et de chance
bonne boite de rangement
les -
le matos par rapport au prix
ca reste du jeu aperitif rapide et je prefere les gros jeux
4/5 je rejouairais de temps en temps meme si ca ne vaut pas d autres jeux "rapides" comme RFTG
vraiment un jeu tres attachant ,un theme fort et surtout (le plus important ) personne s'ennui ,la tension est palpable (mais tjs dans la bonne humeur),bref un jeu plein de fraicheur (mais pas totalement novateur...)
le soucis reste son prix ,(heureusement mon revendeur me fait 10% sur tout le mag),et un cÔté pas tjs contrôlable (surtout pour le premier joueur)
Mais quand on aime on compte pas!!
Très bon petit jeu, fluide, rapide, forte interaction.
L'optimum du jeu est à 5, à moins (surtout 3) opter pour la variante dans les règles, i.e. inclure un jouer virtuel.
J'ai eu l'occasion de pouvoir y jouer à 3, 4 et 5 joueurs et il est très bon dans toutes ces configurations.
A 3 joueurs il va être important de lacher le "ainsi soit-il" pour essayer de ne pas prendre la main et donc ne pas se faire souffler la carte que l'on aurait posé en premier.
A 4 et surtout 5 joueurs ce n'est que du bonheur mais attention car le cerveau peu chauffer très vite.
En effet, Malédiction! est de ce type de jeu où on se pose d'innombrables questions du style : "alors si je prends ce perso, lui il va prendre ça...ah non il faut que je change" ou "il faut que je dise ainsi soit-il pour ne pas commencer... oui mais sinon je perds la possibilité de mettre ma tactique en place" etc...
Les parties sont tendues du début à la fin dans une superbe ambiance où l'interaction est sans cesse de rigeur.
Attention car au début le jeu peu paraître très chaotique, on a l'impression de ne rien maîtriser mais après une ou deux parties on commence à sentir tout le sel du jeu et toutes les possibilités tactictes qui s'offrent à nous.
Il sera donc important de prendre les bons personages au bon moment soit pour en prendre des differents que les autres (et ce n'est pas facile mais réalisable, surout quand tout le monde s'arrache pour une grosse et même potion) , soit pour se protéger (ex: le tailleur de bourse quand on a beaucoup d'argent), soit pour embêter tout son petit monde (ex: le moine mandiant quand il y a beaucoup d'ingrédients sur la table).
Donc je ne vois pas vraiment de points négatifs, à part peut-être les premières parties quand on ne connaît pas bien le jeu et où l'explication des règles peut parraître lourde pour un jeu très simple (pas simpliste) après un tour de jeu.
Et le passage de cette première ou deuxième partie qui semble relativement chaotique et qui peut en rebuter plus d'un alors que le jeu est extremement bien conçu et qu'il serait dommage de passer à côté.
Bref pour moi c'est que du bon je vous dis et Malédiction est une des meilleur découverte de cette année 2008 déjà très riche!
Malédiction c'est bon buvez-en (attention à l'indigestion de potions quand même hein).
Quel régal! Les graphismes et l'ambiance générale sont super, on est rapidement dans l'ambiance. Les mécanismes de jeu sont extrêmement simples et bien rôdés, la stratégie et la chance interviennent tous les deux : les parties sont rythmées et dynamiques.
Un jeu qui vient de se créer une place de premier choix dans ma ludothèque!