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Description de la communauté
Un jeu de mime adapté aux plus jeunes grâce aux cartes illustrées.
Contenu :
• 1 plateau de jeu ( intégré à la boîte ),
• 150 cartes (dont 50 imagées) réparties en trois paquets,
• 6 pions,
• 1 sablier,
• 1 dé,
• 1 règle de jeu.
Préparation du jeu :
1. Choisir l’un des 3 paquets de cartes pour jouer.
Note ! Le paquet contenant des cartes imagées est utilisé dans le cas où un (
ou plusieurs ) joueur ne sait pas lire ou très peu et pour lequel les autres
cartes seraient trop difficiles.
2. Choisir une aire de jeu appropriée, c’est à dire assez spacieuse pour que les joueurs
puissent bien mimer leurs rôles.
3. Les joueurs s’assoient en cercle ( qui doit être assez grand afin que chacun puisse
bien voir mimer les autres ). Le plateau de jeu est posé au centre du cercle. Le sablier
et le dé sont posés devant le plus jeune joueur.
4. Le paquet de cartes choisi est posé, face cachée ( texte non visible ), à côté du
plateau de jeu.5. Les joueurs choisissent un pion et le placent sur la case départ du
plateau de jeu.
5. Les joueurs choisissent un pion et le placent sur la case départ
du plateau de jeu.
Déroulement de la partie :
1. Le plus jeune joueur commence et lance le dé.
Alla gester och läten är tillåtna, men man får inte använda ord! Obs! De
spelare som inte kan läsa uppträder alltid enligt det som finns avbildat på
kortet.
2. Il tire la première carte du paquet, le nombre au dé lui indiquant le numéro de
catégorie de la carte à jouer.
3. Il mémorise ce qu’il doit mimer dans la catégorie indiquée par le nombre au dé,
retourne le sablier et commence à mimer jusqu’à ce que le sablier soit écoulé.
Attention ! Tous les gestes et bruitages sont autorisés mais les mots sont
interdits.
Note ! Les joueurs qui ne savent pas lire ne tiennent pas compte du nombre
indiqué par le dé et miment l’image représentée sur la carte qu’ils ont tirée.
.
4. Les autres joueurs essaient de deviner le mot mimé. Chaque joueur à son tour ( en
commençant par le joueur assis à la gauche du mime puis dans le sens des aiguilles
d’une montre ), peut donner une réponse :
- Si un joueur donne une mauvaise réponse : le tour passe au joueur suivant dans le
sens des aiguilles d’une montre.
- Si un joueur donne une bonne réponse : il déplace son pion de 2 cases vers l’avant
sur le plateau de jeu et le mime déplace son pion d’une case vers l’avant.
- Si aucun joueur ne répond correctement avant la fin du sablier : personne ne déplace
son pion.
Dans tous les cas, le tour passe ensuite au joueur suivant dans le sens des aiguilles
d’une montre.
Les cases étoile :
Sur le plateau de jeu se trouvent des cases ” étoile ”.
- Si le mime pose son pion sur l’une de ces cases : tous les joueurs
peuvent
essayer de deviner le mot et donner des réponses en même temps.
- Si un joueur trouve la bonne réponse : lui et le mime déplacent leur pion
respectif d’une case vers l’avant sur le plateau.
Puis le jeu continue dans le sens des aiguilles d’une montre.
Le gagnant :
Le joueur qui le premier réussit à atteindre la case finale gagne la partie.
Il n’est pas nécessaire d’obtenir le nombre exact pour s’arrêter sur cette
case finale.
Version de jeu sans plateau :
Il est aussi possible de jouer à ” Mimons Ensemble ” sans plateau de jeu. Dans ce cas, à chaque
fois qu’un joueur devine un mot mimé, il gagne la carte sur laquelle se trouve ce mot. Le joueur
qui le premier a gagné 3 cartes ; c’est à dire qui a trouvé 3 mots mimés, remporte la victoire.