excellente suite et extension à la fois
Cette suite de Fuse/Mission pas possible apporte certaines nouveautés qu'on applaudit immédiatement (dés à 2 couleurs, nouvelles cartes bombes à compléter, nouveau mode échec qui implique des cartes en plus) et d'autres qui n'ont pas forcément l'air terribles à première vue, en particulier à cause d'une mise en page à la limite de l'amateurisme: personnages avec pouvoirs, nouveaux malus.
Une fois le jeu lancé, l'évidence saute aux yeux: Mission super pas possible, c'est du tout bon, et on a vraiment l'impression de passer à la vitesse supérieure par rapport au premier, qui était déjà bon, mais là on arrive vraiment à de l'excellent.
Bien que le jeu ne soit pas spécialement plus dur (on peut toujours aussi bien doser la difficulté) ou complexe, il y a plus de variété, donc d’excitation et de durée de vie.
Le nouveau mode en cas d'échec pour placer un dé est spécialement réussi: on hérite dorénavant d'une carte supplémentaire ("étincelle" ou "court-circuit" selon le bon vouloir du traducteur) et cela s'avère aussi un avantage car on case plus facilement les dés. Très agréable d'avoir ainsi une punition positive!
A noter qu'il est très clairement expliqué comment cumuler la suite avec l'original comme s'il s'agissait d'une grosse extension. Ayant des souvenir mitigés de l'assemblage entre Jumbo et son "extension standalone" Assante (qui pour le coup n'était absolument pas guidée et donnait un jeu indigeste) je trouve ces conseils d'assemblage plus que bienvenus. Si vous avez déjà le premier, sachez donc que vous pouvez garder toutes les cartes bombes sans problème, et pouvez même conserver les dés supplémentaires pour les parties géantes jusqu'à 9 joueurs!
Au final, cette suite extension c'est vraiment de la bombe! (eh oui je l'ai pas mis dans le titre)