Loyang rencontre Saboteur pour un Sokoban écolo
Voilà un jeu de mouvements de ressources avec construction de chemins, qui va vous demander de planifier des actions de mouvement/rangement. Ces actions pas franchement intuitives s'avèrent originales, gratifiantes et élégantes. Bien qu'il soit du même auteur que Camel Up, il est beaucoup moins convivial et plus axé "hard fun", mais si vous expliquez bien la règle il pourra sembler assez simple aux autres joueurs. Je le compare à Loyang dans le titre car on produit des ressources pour ensuite les dispatcher avec une grande liberté, mais c'est quand même 10 fois plus simple!
En début de partie, on donne un marais identique à chacun, ce marais disposant de deux types d'emplacements: réservoirs pour des jetons plantes et rivières qui forment autant de chemins orthogonaux. Le but va être de recouvrir les réserves remplies avec les cartes rivières piochées pour faire voyager les plantes vers d'autres réserves pour les enraciner, dessinant peu à peu une sorte de labyrinthe à la Saboteur.
La création du marais est très fluide (ça tombe bien) et conduit à une multiplcation des embranchements qui offre cette grande liberté de mouvement dont je parlais (on peut dispatcher les plantes à loisir). A cela se superpose un système plus classiques de collections de symboles (paires, variété, longeur des chemins, majorité).
Au final, après l'avoir trouvé un peu tordu (surtout pour du familial, même "+"), j'ai été absolument concquis par ce jeu et les autres joueurs aussi. On voit EXACTEMENT pourquoi il n'a pas marché: la mécanique est un poil trop sophistiquée et ne colle pas particulièrement au thème (ça aurait été sans doute plus cohérent avec des caisses à la Sokoban). De plus, ceux qui veulent faire du rangement de ressources vraiment prise de tête iront vers Loyang, Caverna, Atiwa ou encore d'autres Rosenberg... Et ceux qui veulent du rangement simple ou du labryrinthe logique vont se tourner vers Savannah Park, Karuba ou les Smart Games. Certes, au niveau marketing ça loupe toute cible potentielle, mais je trouve son système de mouvement sur un réseau en construction à la fois malin et beau, très vite jouissif et même addictif. Et puis ce n'est PAS du solo multijoueur, contrairement à ce qu'on pourrait croire: la rivière de cartes est très rapude à analyser et comparer aux possibilités des autres joueurs, beaucoup plus que de comparer les plateaux de Savannah Park par exemple, donc l'intéraction par piquage de cartes se met naturellement en place très vite! Franchement, une vraie perle je vous dis!