2ème itération de la série Mythic Battle : du tout bon !
Je reprends ici les grandes lignes de mon avis posé sur Mythic Battle Pantheon, dans la mesure où Mythic Battle Ragnarök s'en rapproche considérablement, avec quelques commentaires spécifiques en fin de critique.
Avec la gamme des Mythic Battles (à l'heure où j'écris ces lignes, nous disposons désormais de 3 itérations), Monolith (et feu Mythic Games) a développé un canevas immersif, original, dynamique et très enthousiasmant. Je ne reviendrai pas sur façon de jouer, déjà largement détaillée dans les autres avis posés pour MBPantheon. Les règles sont (quasi) identiques pour MBRagnarök.
Je me contenterai d'insister sur quelques qualités - et aussi quelques défauts pardonnables - qui font tout le sel de ces batailles.
On a affaire ici à un jeu d'escarmouche, ou d'affrontement, selon les définitions que donneront les uns ou les autres, c'est entendu. Mais c'est très tactique. Celui qui fonce tête baissée avec son unité la plus puissante (en gros sa divinité) est assuré de perdre en deux temps trois mouvements. Il faudra être plus filou, plus retors, et surtout opportuniste. Particulièrement lors des affrontements à 3 ou à 4 (en mode chacun pour soi). Il est aussi préférable de bien connaître ses unités, leurs pouvoirs et talents, et la manière dont ils combotent entre eux. Toute la subtilité du truc, et sa grande rejouabilité, se trouvent là. Drafter son équipe au pif, même si cela peut être très satisfaisant au niveau fluff ou au plan visuel, est aussi la garantie d'avoir des unités qui se combinent et se soutiennent de manière sous-optimale... ce qui sera létal face à une équipe mieux assemblée. Si on veut jouer comme ça, il vaut carrément mieux tirer les unités au hasard, pour mettre tous les protagonistes au même niveau, ce qui permettra également d'avoir des parties endiablées.
Le système de combat est très malin, un véritable jeu dans le jeu, entre prise de risque et sécurisation de ses coups. Cela a déjà été dit par d'autres dans les avis sur MBP, mais il faut le répéter, c'est un vrai "mitigateur" de chance/malchance.
Malgré tout, cette dernière reste présente, ce qui disqualifiera le jeu pour les apôtres du contrôle absolu : entre 6 dés qui donnent des valeurs intermédiaires et 6 dés qui donnent des 5/5 au premier assaut, le résultat ne sera clairement pas le même à la fin, malgré la subtile mécanique mise en place.
Les figurines sont classes, et les différentiels de taille (de l'humain ordinaire à la divinité surdimensionnée, en passant par les gros monstres qui en imposent) sont la brillante idée de design de ce jeu, qui contribue énormément à l'immersion et à son plaisir visuel.
Enfin, les différentes façons de remporter la partie (absorber des pierres divines ou éliminer une divinité adverse, voire les conditions spécifiques des scénarios) renforcent la diversité des tactiques et la rejouabilité. Elles encouragent l'opportunisme, déjà évoqué plus tôt, en favorisant les changements tactiques en cours de partie pour s'adapter aux circonstances.
Bref, ce jeu a de nombreuses et indéniables qualités, et rares sont les joueurs complètement hermétiques au plaisir qu'il suscite (même s'ils existent, j'en ai rencontré ;-)).
Du côté des "petits" défauts, j'en vois essentiellement deux : la taille des boites, éNNNOOOORRRMMMEs, finit par poser problème lorsqu'on accumule les versions (rien que les core box des 3 Mythic Battles, c'est 6 ou 7 boites gigantesques) et que l'espace de rangement ne suit pas (coucou les parisiens).
Et la mise en place du jeu (ainsi que son rangement) sont un peu fastidieux : il faut ouvrir toutes les boites pour accéder aux différentes figurines, sortir les cartes de recrutement, les remplacer par les plateaux de référence au fil du draft, trouver les cartes d'activation de chaque unité, faire le compte des cartes Art de la guerre, sortir les jetons éventuellement requis par certaines unités, les pierres divines, les éléments de décor, le plateau de jeu... bref, il y en a partout. Ne pensez pas jouer 5 minutes après avoir ouvert le jeu. C'est un bon 20 minutes de mise en place, et encore je suis clément.
Alors, le comble du comble est atteint lorsqu'on se pique de faire se rencontrer les différents panthéons (grecs vs nordiques vs égyptiens) : ça tourne alors à l'orgie de carton et de figurines. Le plaisir est immense, mais il a un prix "logistique" à ne pas minimiser. C'est là mon principal reproche à faire au jeu. Il arrive effectivement parfois que la flemme de cette trop lourde manipulation me dissuade de sortir le jeu.
Concernant plus spécifiquement MB Ragnarök : cette itération a clairement bénéficié des tests effectués sur MBP (amélioration des règles, équilibrage des unités, création d'une nouvelle action complexe, développement des talents...).
En conséquence, le jeu paraît (légèrement) plus abouti que son prédécesseur, ce qui conduira potentiellement à le privilégier en cas de 1er achat.
Les figurines paraissent également mieux finies, plus cohérentes dans leur ensemble que celles de Pantheon, qui souffraient de quelques sculptures plus faibles que les autres. Des trois panthéons développés pour la gamme, c'est sans doute celui auquel j'accroche le moins, par goût personnel, mais je dois admettre que c'est sans doute celui qui se prête le mieux à la prise en main du jeu : moins ésotérique que Isfet, plus abouti que Pantheon.
Bref, une valeur sûre, pour un achat plaisir garanti !