Chef-d'oeuvre
J'adore le fait qu'à la vue des paragraphes du livret des règles on se disent "pfiou, ça a l'air touffu" , mais en le lisant on se dit "ah ben oui! c'est simple en fait" et une des forces de ce jeu selon moi, c'est la logique des mécanismes. tout fait sens, il n' y a rien d'alambiqué et du coup même si au départ il y a pas mal d'infos à retenir, lors de notre premier tour de jeu, avec les icones des plateaux, tout fait sens et on se lance dans l'aventure.
Les illustrations sont très jolies et sobres. Le matériel est de bonne facture et le livret de règle est clair.
On est dans un jeu à campagne où l'installation ne prend pas des plombes, on a pas 40 paramètres à gérer, c'est simple mais l'expérience est assez intense.
On est dans une sorte de livre dont on est le héro avec un soupçon de gestion, un peu de recherche de trésors, un peu de combat, un peu de "guerre" d'influence et surtout, on voyage!
On n'a pas vu le temps passé, les choses se sont écoulées tranquillement, on a pas été pressé de finir et c'était très agréable.
Je pense que les joueurs chevronnés ne vont pas trouver le jeu assez touffu, aussi je vous conseillerais le tester avant.
On est pas dans du tainted grail avec des combats complexes, des trucs hypers violents, du gore et un sens de la survie hyper poussé. Ici, tout est cool, abordable, calme, serein et ça fait du bien.
On prépare ses expéditions, on gère son inventaire, on recrute des héros, on lance des duels, on part à la recherches d'artefacts, on construits des campements, on résout des quêtes et tout ça reste très accessible!
On est tombé sous le charme!