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Boîte du jeu : Nicht die Bohne!

Nicht die Bohne!

Jeu

2002

Description du jeu Préparation: Distribuer toutes les cartes entre les joueurs (20 cartes par joueurs à 3,15 à 5, 12 à 6, 10 à 6 joueurs). Chaque joueur garde ses cartes en main. Le joueur qui commence place le marqueur en bois devant lui. Il est appelé OYA. Déroulement de la partie: Une partie se joue en autant de tours qu’on a de cartes en main. Pendant le tour de jeu, l'OYA place devant lui une carte face VISIBLE et y pose le jeton de bois, puis chaque autres joueurs fait de même, mais face CACHÉE. Toutes les cartes sont révélées simultanément. L'OYA choisit une des cartes jouées par les autres joueurs. Le joueur dont la carte a été choisie en choisi une à son tour (sauf la carte marqué), autre que la sienne... et ainsi de suite. Le dernier joueur prend la carte marqué et devient à son tour l'OYA en récupérant le jeton de bois. Chaque joueurs expose alors sa collection devant lui. Après le dernier tour de jeu, chaque joueur calcule la valeur de sa collection : - Pour chaque famille de chocolat, on fait la somme des points puis on les double si on possède la carte « x2 » - La famille deviendra négative si elle possède 1 ou 3 cartes « - » mais se modifie en positif si elle possède 2 cartes négatives car "moins par moins donne plus". - Le total de la couleur devient nul si le joueur possède la carte « Pas de bras, pas de chocolat! » Le joueur qui a la collection de plus grande valeur est le gagnant. Matériel 60 cartes Un jeton de bois pour définir le 1er joueur Les règles du jeu

Nombre de joueurs :3 - 6
Age :10 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
Date de sortie :05/02/2002
Fiche mise à jour le :29/09/2023 01:21:00

Contenu

info
Ne plantez plus vos haricots, changez les ! Nicht die Bohne « Pas de Pot, pas de haricot » But du jeu Accumulez les haricots (cow boys…), et si possible en positif ! Dans ce jeu de cartes, rien ne semble logique : pour récupérer de bonnes cartes, mieux vaut donner la pire de votre main ; pour éviter d’être négatif, mieux vaut être doublement négatif (- + - = +) et enfin, plutôt que de perdre trop, mieux vaut ne pas avoir de pot, donc pas de haricot ! Matériel - 60 cartes, 15 de chaque couleur (vert, rouge, bleu et jaune) : 10 numérotées de 1 à 10, une « x2 », trois « - » et une « Nicht die Bohne » (qui annule toute la colonne). - Un jeton de bois pour définir le 1er joueur - Un bloc de marquage Préparation - Distribuer toutes les cartes entre les joueurs (de 20 cartes pour partie à 3 joueurs, à 10 pour des parties à 6 joueurs). - Chaque joueur garde ses cartes en main - Le joueur qui commence place le jeton en bois devant lui Déroulement de la partie - Une partie se joue en autant de tours qu’on a de cartes en main. - Pendant le tour de jeu, le joueur actif place devant lui une carte face cachée, puis chaque autre joueur fait de même. - Toutes les cartes sont révélées simultanément. - Le joueur actif choisit une des cartes jouées par les autres joueurs ; puis chacun d’entre eux choisit à tour de rôle une carte (autre que celle du joueur actif, qui sera prise en dernière). (Ex : A 4 joueur, le joueur actif a joué un 1 Rouge, le joueur A un 2 Jaune, le B un 8 Rouge et le C un – Jaune. le joueur actif ajoute le 8 Rouge à sa récolte, le joueur B le 2 Jaune, le joueur A est obligé de prendre le – Jaune et le joueur C prend le 1 Rouge du joueur actif .) - Le dernier joueur prend la carte de joueur actif et devient à son tour le joueur actif en récupérant le jeton de bois. Décompte des points - Après le dernier tour de jeu, chaque joueur calcule la valeur de sa récolte : - Pour chaque couleur, on fait la somme des points puis on les double si on possède la carte « x2 » ; - La colonne de couleur deviendra négative si elle possède 1 o u3 cartes « - » mais se modifie en positif si elle possède 2 cartes négatives car « - + - = + ». - Le total de la couleur devient nul si le joueur possède la carte « Nicht die Bohne » = « Pas de pot, pas de haricots ! ». - Chaque joueur calcule la valeur de sa récolte et la note sur sa colonne du carnet. - Le joueur qui a la récolte de plus grande valeur est le gagnant. - On jouera autant de parties que de joueurs présents au tour de la table, en changeant de joueur actif à chaque partie et en cumulant les scores pour déterminer le grand gagnant final.

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