De bruit et de fureur
Illustrations toujours aussi bien foutues, humour potache et référentiel toujours en embuscade, et du rabiot de zombies plus spécialisés à pourfendre (des coureurs, des hurleurs, et autres épices plus ou moins relevées).
Mais surtout, cette fois, un genre de scénar protéïforme qui verra votre groupe se déplacer à sa convenance de lieu en lieu, chacun doté de contraintes et d'une récompense propre -à l'issue d'une exploration intensive et mouvementée, ça va sans dire: il pourra s'agir d'un survivant ou d'un objet, l'un comme l'autre dotant le joueur qui s'en emparera de capacités supplémentaires. En outre, la récolte d'une série prédéfinie de trois de ces "objets de quête" vous ouvrira l'une des trois fins possibles -remède/évasion en hélico/bombe nucléaire.
Exemple: sauvez la peau de l'Officier fièvreux (caché dans le Bunker), du Geek neurasthénique (retranché dans la Maison) et mettez la main sur la malette de l'Accès satellite (au fin fond de la morgue militaire -bonne chance), et vous aurez gagné le droit de tout faire sauter.
Résultat: une immersion plus grande encore, et beaucoup de bruit et de fureur dans un cube d'à peine 10 cm de côté..