Pas de planète B
Sur une grille de petits triangles, des planètes orbitent.
Votre objectif est de les visiter, dans l’ordre que vous voulez, en partant de votre planète d’origine et en y revenant pour finir le jeu.
A chaque tour, vous jouez une carte. Une carte à deux effets principaux : faire avancer une planète, vous permettre d’avancer d’un certain nombre de sommets de triangles.
Il y a des fioritures à base fuel qui permettent d’augmenter votre déplacement ponctuellement et de rares teleporteurs, mais c’est du détail.
La règle s’explique en 3 minutes.
Le jeu consiste donc à optimiser votre parcours dans un environnement changeant mais partiellement prévisible : le déplacement des planètes.
C’est très réussi. On s’amuse immédiatement, il y a à la fois beaucoup de calculs, c’est un Knizia, et beaucoup d’interactions, voire des coup de putes (« ha, tu t’approche de cette planète, c’est bien planifié, mais maintenant elle change de sens de déplacement ! »).
C’est presque bien edité : pour un daltonien, certaines planètes sont très proches. Ce ne sont pas les illustrations les plus passionnantes de la galaxie. Mais ça le fait.
Je suis mal à l’aise pour noter ce jeu. J’hésite entre 8 et 9. Je ne suis pas fan des notes à la décimale près mais là… 🤪