Pour fêter le 10ème anniversaire de la toute première sortie du jeu. Cette magnifique édition comprend :
- Une boîte en métal, inspirée des kits de premiers secours vintage,
- Un tout nouveau design d’une esthétique classique,
- Des figurines plastique représentant chaque personnage,
- Des cubes et des marqueurs en bois, en hommage à la première édition du jeu,
- Des boîtes de Petri, un plateau et des cartes d’Identité grand format, pour une expérience de jeu totalement immersive.
- Venez célébrer avec nous une décade de soins intensifs !
POURREZ-VOUS SAUVER L’HUMANITE ?
CONTENU
7 figurines plastique et leurs socles – 7 fiches Rôle & Références – 1 fiche d’aide de jeu – 59 cartes Joueur – 48 cartes Propagation – 4 boîtes de Petri – 96 cubes Maladie en bois – 6 Stations de recherche en bois – 4 marqueurs de Remède – 1 marqueur d’Éclosion – 1 marqueur Vitesse de propagation – 1 Plateau – 1 Livret de règles
Bonsoir à tous
Je recherche un point de règle qui n est pas précisé dans les livrets de règle
Il est dit que le Pilote ne peut pas installer une station de recherche mais peut il transformer celle ci en Usine à Vaccins ? Je pense que oui car rien ne l interdit. Merci à vous
Bonjour a tous et merci pour ce topic j'adore pandemie...
je me demandais quelqu'un a t'il relooké les 2 extentions end day et menace niveau 6 pour les rendre compatible avec la nouvelle version de filosofia?
Je confirme.
J'ai acheté des protèges cartes standard (pour les cartes WoW ou L5R) et toutes mes cartes de Pandémie sont maintenant protégées.
Mes protèges cartes sont transparents au dos, donc je garde le visuel de base du jeu, ce qui est pas mal.
Méfiez-vous, les cartes infection de la version US ont le dos noir. Il faut donc des protèges-cartes à dos opaques pour les mélanger avec les cartes de la version française.
sauveur dit: En jouant à jeu ouvert, on n'a pas besoin de vraiment communiquer entre joueurs. Du coup, un joueur pourrait jouer tout seul et les autres se laisser porter.
En jouant à jeu fermé, cela oblige tous les joueurs à prendre la parole et à être actifs. [...]
+1
Même si on peut tout se dire : encore faut-il le dire !!! Parfois, on oublie certaines "évidences"... ou inversement, on inonde d'informations inutiles les autres... Donc, il faut faire le trie, et ensuite échafauder un plan avec ça.
Bref : il faut beaucoup de discutions pour tenter de faire le meilleure choix car on n'a qu'une vision partielle de toutes les informations (Merci à notre mémoire défaillante )
La communication et, indirectement, notre mémoire sont d'important "facteur d'erreur".
Tu l'auras donc compris, les différences avec le jeu ouvert sont :
- l'obligation de communiquer
- l'augmentation de la difficulté (ça dépend de l'expérience du jeu)
BlueKang2 dit: D'après les post il serait plus facile de gagner à 3 puis à 4 et enfin à 2 joueurs en mode normal???
Le plus facile, c'est à deux, puis à trois, puis à quatre.
Pour compliquer encore plus, on peut jouer à 5.
IBashar dit:
Le pouvoir charter du téléporteur est totalement fumé : je vais à l'endroit indiqué par une carte de ma main et je jette quelqu'un n'importe où sur le plateau de jeu.
Tu dois défausser la carte d'où se trouve le pion pour cela, pas celle d'où tu te trouves.
J'ai aussi trouvé que le répartiteur était de loin le meilleur rôle. Il est très rare de ne pas utiliser son pouvoir à chaque tour :
- Pour déplacer le médecin pour économiser ses actions ou pour éradiquer 2 fois plus vite
- pour amener le chercheur sur le persos qui a besoin de ses cartes
- pour amener un perso sur une station (le répartiteur bouge tellement qu'il est souvent proche d'une station)
Merome dit: J'en suis à ma quatrième partie de Pandémie, à 2 ou 3 joueurs. On s'interroge un peu sur la possibilité de gagner lorsque le tirage est outrageusement défavorable ?
Notamment, lorsque la première épidémie arrive tôt (dès le premier tour du premier joueur) ou lorsque deux épidémies se suivent, il semble extrêment difficile de maintenir un nombre d'éclosions bas, et donc de gagner, quelles que soient les compétences des joueurs.
Du coup, la question qui suit, c'est : quand on gagne, est-ce que ce n'est pas simplement parce que le tirage était favorable ? La stratégie à adopter étant souvent dictée par les évènements...
J'aimerais avoir l'avis de joueurs qui ont un peu plus d'expérience sur ce jeu.
Y a une part de chatte non négligeable... Après la chance se gère par des "et si jamais on tire une autre carte épidémie?"... Mais avec un tirage de cartes pourri de chez pourri je crois qu'on peut pas faire grand chose. Pour moi c'est des parties buggées et elles sont heureusement très très rares...