Sokoban
Si on connait Sokoban, on n'est pas dépaysé : là ce n'est pas un bonhomme qui pousse une ou plusieurs caisses pour les mettre à un endroit déterminé, mais un pirate qui doit pousser un ou plusieurs trésors en dehors du plateau de jeu.
Les pièces de jeu sont bien faites (celles qui doivent glisser glissent, et celles qui doivent rester immobiles le restent même si on les pousse).
Avantage par rapport à la version sur écran : on peut prendre plaisir à manipuler les pièces.
Inconvénient : lorsqu'on se trompe, on perd un peu de temps à remettre les pièces à leur place originale, c'est sûr que c'est plus long qu'un clic de souris sur un bouton "recommencer".
Bref, encore un jeu que tout prof de math de collège ou instit se devrait de posséder !