Sauvez-vous de la prison...
Thème du jeu :
“Réussirez vous à vous échapper de la prison de Fox River ?
Dans ce jeu, vous incarnerez Michael Scofield ou un de ses co-équipiers prisonniers et mettrez tout en oeuvre pour vous échapper.
Faites preuves de rapidité et de stratégie, car à l’issue d’une première partie de jeu de “recrutement” d’alliés, vous serez peut être éliminés de l’équipe et vous serez désignés pour représenter le sergent Bellick.
Réflexion, coopération et persuasion, tels seront vos atouts pour arriver à vous évader sans vous faire piéger par le sergent Bellick qui veut sa revanche…”.
Le jeu comporte : 1 plateau de jeu, 8 pions personnages, 78 cartes événements, chance, handicap, 34 jetons gardiens, 27 jetons outils, 1 dé.
Descriptif éditeur.
<img src="upload://kIAChKIWOuLMmv9BUfQJGUSNRCh.jpeg" alt="Munchkin panique et Star Trek, marre, vêle !"><p class="lettrine">La <strong>GAMA Trade Show</strong> se déroulait à <strong>Las Vegas</strong...
[[Prison Break](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/prison-break)]
Bonjour à tous,
Voilà quelques années que je possède ce jeu, il prenait la poussière car je n'avais pas du tout compris les règles à l'époque. Après quelques expériences sur d'autres jeux, j'ai décidé de ressortir Prison Break pour le re-tester en famille et comprendre mieux les règles.....Mais ça n'est toujours pas le cas, même en les relisant 10 fois. Durant tout le jeu on s'est posé beaucoup de questions sur le fonctionnement et on s'est retrouvé à finir la partie Recrutement au 26e tour pour au final perdre car on n'avait plus le temps de faire l'évasion.
Je lance donc ce sujet afin d'avoir des réponses sur des détails de cette règle et peut-être mieux apprécier le jeu. Je vais reprendre des passages du livret de règles qui sont flous.
Cartes HANDICAP/CHANCE
Je pense que c'est la grosse question qui fait qu'on avait du mal à avancer durant le jeu :
Mise en place du jeu :
"Mélangez les cartes HANDICAP/CHANCE entre elles et posez-les sur l'emplacement prévu à cet effet. CETTE carte sera active jusqu'à ce qu'une autre carte soit tirée à son tour."
Doit-on poser le paquet face cachée ou face visible ? Doit-on en retourner une dès l'installation du jeu et appliquer son effet ?
"Certaines cartes HANDICAP/CHANCE vont donner certains avantages aux joueurs. Ils pourront les utiliser immédiatement ou les CONSERVER et s'en servir plus tard."
Le joueur va pouvoir conserver la carte CHANCE et l'utiliser en temps voulu, mais s'agit-il d'une action d'évasion ou d'une action gratuite ?
Tour de jeu :
Action Néfaste
"Piocher une carte HANDICAP/CHANCE qui aura peut-être des effets néfastes sur la partie. Il la place AU-DESSOUS de la pile, et l'effet de la carte s'applique IMMEDIATEMENT et DURANT le TOUR de jeu."
Cette phrase entre un peu en contradiction avec celle citée précédemment entre les CONSERVER et les utiliser IMMEDIATEMENT. Le AU-DESSOUS doit être une erreur de frappe. Et concernant la Durée du Tour : Est-ce que si le joueur suivant pioche une carte ça annule la précédente ou reste-t-elle active jusqu'à la fin du tour ? Si on me demande d'activer une Tour ou une Caméra, est-elle désactivée à la fin du tour ?
OBJETS :
Perdre un objet : lorsqu'on nous demande de se défausser d'un objet, doit-on le retirer du jeu ? Ce qui veut dire que si on perd un objet nécessaire à la quête, c'est fini et perdu. Les outils sont-ils considérés comme un objet porté ?
Si nous avons utilisé un outil sur une caméra ou une tour, peut-il être réutilisé ? (Nous avons dû utiliser la Pince sur une CAMERA qui nous bloquait pour recruter un PERSONNAGE, mais si nous n'avions pas compris le mécanisme des cartes HANDICAP déjà....je vous laisse imaginer l'affaire !)
Les objets sont-ils communs aux joueurs ? Une personne a récupéré les 2 objets nécessaire au RECRUTEMENT et a dû se taper tout le chemin pour aller les chercher pendant que les autres se baladaient dans la prison pour anticiper la phase 2.
RECRUTEMENT :
"Le personnage recruté se déplacera sur le plateau comme les autres membres de l'EQUIPE PRISONNIER." Je sais que l'avantage de ce personnage est qu'il ne fait pas d'action néfaste, mais est-ce qu'on le joue à la place de notre personnage ou est-ce un personnage supplémentaire qui sera déplacé durant le tour de jeu ? Et dans ce cas, QUI le déplace et QUAND durant le tour ?
LES CAMERAS et les TOURS :
"Si un joueur se trouve dans un lieu où une caméra ou une tour est activée, il devra alors immédiatement sortir de la zone...." Tout ce paragraphe est assez flou. Le joueur doit lancer le dé pour déterminer la zone où il va se retrouver, ça veut dire qu'il peut se téléporter de l'autre côté de la Prison ? (si la Tour 2 s'active et que je fais un 4 qui est la zone opposé) Les PERSONNAGES EXTERNES sont-ils concernés par cet effet ?
Voilà je pense avoir fait le tour sur les passages de la règle qui paraissent flous. J'espère que les détenteurs du jeu pourront m'éclairer sur ces zones d'ombre et ainsi m'aider à m'échapper de Fox River ! Vous aiderez aussi les prochains Prisonniers à s'évader.
Si un procès c'est sexy, une fille en nuisette sur un lit aux draps de satin rose, c'est quoi ? o:)
C'est dommage de détourner le sens de certains mots, non ?
Nicarao dit: Le probleme c est que quand la tour est activé on ne peut plus entrr dans la zone.Donc il faudrait attendre que bellick change de tour, mais logiquement afin que les perso ne puissent pas prendre le disjoncteur il laisse allumé la tour 5 et le jeu est fini.
Oui oui, c'est la le gros bug de jeu, Bellick peut bloquer la partie...
Nicarao dit: Dans ce cas ça ne ralentit pas trop les perso...
effectivement, ils ne servent pas à grand chose...
Magnifique. J'ai hâte de pouvoir gérer mes cellules, construire des nouvelles ailes clandestines et exporter mon crack en douce pour être le prisonnier le plus prestigieux (et respecté) ! Reste à soudoyer le gardien de quelques dollars...
Rody dit: Blue dit:
C'est vrai que les poteaux en prennent plein la gueule...
J'ai un copain qui avait dans l'idée de faire un jeu sur la Petite maison de la Prairie : il aurait fallu accumuler le plus de points de malheur pour gagner la partie. On a commencer à délirer dessus, mais ils s'en prennent vraiment trop dans la tronche, ça serait un jeu moralement trop violent.
on voit bien que vous êtes des djeun qu'avez pas connu la guerre ! Bande de petits veinards élevé dans la ouat !!!!
PG