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Boîte du jeu : Professor Tempus

Professor Tempus

calendar_month2013
settingsWilfried Lepuschitz, Arno Steinwender
brushMaxim Cyr
home_workGigamic
local_shippingGigamic
Nombre de joueurs :2 - 5
Age :8 ans et +
Durée de partie :20 min
Langues :Français
Fiche mise à jour le24/11/2021 16:46:05
    4,8
    Les sabliers présents sur les cartes de Professor Tempus leur confèrent leur valeur : le joueur qui en cumule le plus en fin de partie gagne. Trois séries de cartes sont jouées simultanément dans un ordre croissant ou décroissant. Les cartes de chaque série sont conservées à la fin de la manche par le dernier joueur qui y a joué mais les séries changent de main en permanence et vous ne pouvez pas jouer sur les vôtres. Professor Tempus est un jeu hyper dynamique et très interactif. Contenu : 66 cartes, 3 porte-cartes, règle du jeu. A son tour le joueur réalise une des trois actions suivantes : • soit prendre un porte-cartes vide encore disponible (le premier joueur fera obligatoirement cette action) :le joueur prend une carte série et la place sur le porte-cartes vide en choisissant la face visible. Cette face visible détermine l’ordre dans lequel les cartes devront être placées : le + indique qu’il faut jouer les cartes dans un ordre numérique croissant, le - dans un ordre décroissant. Le joueur pose ensuite une carte de sa main dans le porte-cartes. Cette première carte indique la couleur de la série, rouge, mauveou Joker. Enfin, le joueur place le porte-cartes devant lui. • soit récupérer une série en posant une carte de sa main sur une des séries placée devant un adversaire: le joueur doit poser une carte de la même couleur que la dernière carte jouée (sauf exception des Cartes Joker) et respecter l’ordre indiqué par la carte série. Si la carte série est sur le + , le joueur doit poser une carte d’une valeur supérieure à la dernière carte jouée. Si elle est sur le - , il doit poser une carte de valeur inférieure. Le joueur place ensuite la série devant lui. Le dernier joueur à poser une carte sur une série gagne toutes les cartes de cette série en fin de manche. Attention : un joueur ne peut jamais poser de cartes sur une série qui est déjà devant lui. • soit, si un joueur ne peut pas, ou ne veut pas, poser une carte pour entamer ou récupérer une série, il place une carte de sa mainde son choix (quelle que soit sa couleur et sa valeur) sous la série de l’adversaire de son choix (pas devant une de ses propres séries). Ce dernier conserve sa série. Les cartes Jokers suivent les mêmes règles de pose que les autres cartes mais possèdent les particularités suivantes : • elles sont incolores et peuvent donc être posées indifféremment sur une carte Joker, Mauve ou Rouge ; • il est possible de poser une carte Joker sur une carte Mauve ou Rouge de la même valeur. Dans ce cas le joueur qui a placé la carte Joker de la même valeur récupère la série ; • il est également possible de poser une carte Mauve ou Rouge sur une carte Joker de la même valeur. Dans ce cas le joueur qui a placé la carte Mauve ou Rouge de la même valeur récupère la série; • dès qu’une carte Joker est posée sur une série, cette série perd sa couleur. La prochaine carte qui sera placée sur la carte Joker déterminera la nouvelle couleur de la série. FIN D’UNE MANCHE Une manche se termine dès que tous les joueurs n’ont plus que deux cartes en main.Les joueurs ramassent alors les cartes de la ou des séries qui se trouvent devant eux et les mettent de côté. Les porte-cartes et les cartes séries sont à nouveau disponibles et placés au centre de la table. Chaque joueur pioche quatre nouvelles cartes pour compléter sa main (cinq à 2 joueurs) puis une nouvelle manche commence. Le joueur placé à la gauche du premier joueur de la manche précédente devient le premier joueur de cette nouvelle manche. FIN DE LA PARTIE La partie se termine quand il n’y a plus assez de cartes pour que tous les joueurs complètent leur main à la fin d’une manche. Les joueurs comptent alors le nombre de sabliers présents sur les cartesqu’ils ont accumulées pendant les différentes manches Attention : les cartes encore en main à la fin de la manche ne comptent pas. Le joueur qui a collecté le plus de sabliers gagne la partie.

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      Professor Tempus, chez Gigamic
      Professor Tempus, chez Gigamic
      , le 21/06/2013
      [[Professor Tempus](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/professor-tempus)]<br /><br /><img src="upload://xBCmqlfbWBqkdREvd7WFp0YkB23.jpeg" alt="Professor Tempus, chez Gigamic"><p><em>La règle de «...

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      01/08/2013