Des dés, du bluff, à boire... un jeux comme on les aime.
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Nombre de joueurs :
Age :
null ans et +
Durée de partie :
-
Langues :
Français
Date de sortie :
07/05/2004
Fiche mise à jour le :
24/11/2021 16:34:28
Contenu
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7
Description de la communauté
Des dés, du bluff, à boire... un jeux comme on les aime.
APERO n=1
Le QUINITO
Le Quinito est un jeu de bluff et de hasard qui viendra agrémenter vos apéritifs entre amis. Un nombre minimum de 5 joueurs minimum est éthylliquement recommandé.
Matériel :
- 2 dés à 6 faces
- un gobelet non-transparent
- un CD quelconque, ou tout autre objet plat et pas encombrant
Déroulement
- Le premier joueur lance les dés avec le gobelet sur le CD de maniere à cacher le résultat aux autres joueurs. Il regarde secrètement le résultat des dés, puis annonce un chiffre à son voisin de gauche en lui tendant le CD.
- Celui-ci a deux choix :
soit il croit le résultat annoncé et relance les dés (sans vérifier le chiffre indiqué sur les dés) et s'engage à obtenir un résultat supérieur. Il annonce ce résultat à son voisin de gauche, etc...
soit il met en doute la véracité des dires de la personne et soulève le gobelet. La personne fautive est tenue de finir son verre (note : si la valeur des dés est supérieur au résultat annoncé, cad qu'un joueur a mystérieusement annoncé une valeur plus faible que celle obtenue par les dés, le fautif est l'accusateur)
Valeurs des dés :
- Après le tirage des dés, le dé le plus fort indique la dizaine, le plus faible l'unité. Un "2" et un "5" fera donc "52".
- Les doubles sont les valeurs les plus fortes : "11" est donc plus fort que "65"
- Le Quinito ("21") est la valeur la plus forte possible (au dessus du double 6). Lorsqu'un joueur annonce un Quinito, le joueur suivant doit obligatoirement faire un autre Quinito ou mettre en doute le joueur précédent.
Le perdant devient le premier joueur et lance les dés.
La partie s'arrête quand plus personne n'est capable de lancer les dés sans les faire tomber.
L'abus d'alcool est dangeureux pour la santé
Bon, il y a effectivement plein de versions différentes du jeu. Comme je trouve qu'il mérite un peu plus que le statut de jeu de borrachos, j'ai tenté de faire une synthèse, un peu chaotique, des différentes possibilités....
QUINITO
(c'est le nom sous le lequel il a une fiche sur trictrac)
Voici une version « loi évin-friendly » du jeu!
matériel : Deux dés, Un gobelet opaque et un sous-bock
Chaque joueur reçoit 5 jetons (5 vies)
Le 1er joueur mélange (Aristote) les 2 dés, regarde le résultat (ou pas) et passe le gobelet au joueur suivant (Barnabé) en, au choix :
- disant la vérité
- annonçant un nombre supérieur
- annonçant un nombre inférieur
Barnabé a maintenant 3 possibilités :
- Il croit Aristote, prend le gobelet sans regarder le résultat des dés, les remélange puis regarde le résultat (ou non) et annonce un nombre supérieur au joueur suivant (Charles-anastase). (1)
- Il ne croit pas Aristote et dévoile les dés, si l'annonce est supérieure au résultat, Aristote perd 1 vie (2)(3), si l'annonce est inférieure ou égale au résultat, Barnabé perd une vie (2)(3).
- Il croit Aristote et passe le gobelet à Charles-anastase sans regarder et sans bouger les dés, il peut faire une annonce égale (ou supérieure) à la précédente, Aristote est dégagé de toutes responsabilités. Si tous les joueurs passent sans surenchérir et que les dés font un tour complet, le joueur qui avait fait l'annonce originelle doit surenchérir ou dévoiler les dés. (6)
Losqu'on lance les dés, on forme toujours le plus grand nombre possible à l'aide des deux chiffres obtenus (le plus grand chiffre est la dizaine et le plus petit l'unité), Les doubles valant plus que les nombres "simples" et le 21 (4)(5)(7) étant au-dessus de toutes les autres combinaisons l'ordre des dés est alors le suivant :
31<32<41<42<43<51<52<53<54<61<62<63<64<65<11<22<33<44<55<66<21.
Le perdant relance le jeu,
Le dernier à avoir des vies est le gagnant (pour la version cul-sec,le gagnant est le dernier encore en vie)
VARIANTES
(1) ou Il croit Aristote, prend le gobelet sans regarder les dés, les remélange puis regarde le résultat, là, 2 possibilités :
- il passe les dés au joueur suivant, en enchérissant.
- il mélange une 2ème fois les dés, et passe les dés, sans les regarder, au joueur suivant, en enchérissant.
(2) Le perdant perd normalement une vie mais si un 21 a été annoncé ou révélé, la mise passe à 2 vies.
(3) Au lieu de se défausser d'une vie, le perdant donne une vie à celui qui a causé sa perte, il faut du coup peut-être partir avec 3 vies au départ
(4) Lorsqu'un 21 est dévoilé, le prochaine tour change de sens.
(5) Si un joueur perd en révélant un 21, il peut essayer d'annuler sa perte en faisant 3 lancers pour essayer de faire également un 21(il est autorisé à lancer les deux dés de façon séparée, pour pouvoir essayer de percuter le premier dé avec le second ), S'il y parvient, il ne perd pas de vie et lance un nouveau tour,
(6) ou on peut annoncer « chance » (qui n'est vrai que si on a 31, le score le plus faible), par exemple, Aristote annonce 43, Barnabé prend et annonce « chance », Charles-anastase prend et doit surenchérir sur 43.
(7) Au lieu d'un seul quinito possible, il y en a deux : 21 et 65
Quinito : la fiche sur Trictrac
kineto : site perso
kinito : sur wikipedia
duduche : site perso
Maya : site perso
en allemand :
Meiern ou Mäxchen : sur wikipedia
en anglais
Mia : sur wikipedia et sur un site perso