Waouh, les vaisseaux en plastique! T'as du feu?
Que du beau matos dans cette boîte. Un grand plateau tellement lisible qu'on peut perdre des cartes dedans. Des cartes donc, grand et petit format. Des pions d'unités en carton fort sans autre illustrations que le signe de la race, des pions leader minuscules qu'on va pouvoir réduire en charpie en les puzlant dans les encoches des plateaux de combat, artifices supplémentaires pour remplir la boîte et ralentir le jeu. Et pour finir on a 5 vaisseaux gris, montés sur des tiges blanches, le tout planté dans un socle en plastique transparent d'une demi-livre . C'est un simplement un marqueur, vous pouvez vous rendormir. Pathétique.
Un jeu à points de victoire, il faut en avoir 3 pour gagner, donc contrôler 3 des 5 forteresse du plateau, mais un jeu qui dure 8 tours dans le pire des cas. Dans le pire des cas, j'insiste. Chacun joue une race ayant ses avantages par exemple gagner 10 fois plus d'argent ( d'influence pardon ) que les autres, pouvoir regarder les cartes x ou y pendant des heures avant chaque phase, avoir des grosses unités qui valent 2 au lieu de 1, dingue.
On peut s'allier, mais cela n'a aucun intérêt diplomatique ou de jeu, tu reçois simplement un pouvoir de la part de ton ou tes allié et vous devez faire plus de point de victoire pour gagner. Ces alliances se font et défont uniquement lors de pauses initiées par une carte événement, donc pas de traîtrise possible en cours de jeu.
On peut acheter des renforts, déplacer une pile de troupe par tour et placer des renforts. On paie les troupe une fois pour les acheter, puis une fois pour les déployer, voir le double pour les mettre directement sur un adversaire.
Mais de nouveau, on en voit peu l'intérêt. Soit tu va prendre une forteresse, soit tu peux ramasser de l'argent (influence!) sur le plateau, mais maximum 2 par tour, c'est à dire le prix que tu paie pour acheter une troupe qui va aller ramasser l'argent sus-mentionné, aaaargh!
Arrivent les combats avec un petit effet sympa de leader corrompu qui retourne sa veste, mais tout est tellement lent et aléatoire qu'on évitera de trop se battre, parce qu'on a envie d'aller se coucher à ce stade.
Mais attention, les bombardiers arrivent , et rasent tout sur leur passage!
Sauf les unités dans les cases protégées, donc finalement personne à part celui qui avait mis quelques unités pour ramasser de l'argent et qui ne fera pas la même erreur une deuxième fois. Ou alors si, pour perdre plus rapidement.
Honteux. A conseiller à ton hamster ou à ton poêle à bois.