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Boîte du jeu : Rick le Géant

Rick le Géant

calendar_month2011
settingsMarco Teubner
brushMichael Menzel
home_workHaba
local_shippingHaba
Nombre de joueurs :2 - 4
Age :6 ans et +
Durée de partie :25 min
Langues :Français
EAN4010168046914
Fiche mise à jour le24/11/2021 16:44:14
    8
    Une course de nains aidés d'un gentil géant. « De l’or, c’est de l’or qu’il nous faut récupérer ! De l’or, c’est de l’or que nous voulons posséder ! » entend-on au fin fond de la forêt. Les nains vont de ville en ville et essayent de récupérer le plus d’or possible. Et comme les nains sont petits et malins, ils voyagent d’une façon bien particulière : ils sont perchés sur les épaules de Rick le géant. Comme celui-ci marche à pas de géant, les nains arrivent mille fois plus vite à la prochaine ville. Quel joueur déplacera le mieux Rick et récupérera ainsi le plus de pièces d’or ? Idée Chaque joueur est un nain. Avec l’aide du géant Rick, les nains voyagent de ville en ville en essayant de récupérer le plus possible de pièces d’or. Pour chacun des pas que le géant fait pour traverser champs, prés, montagnes ou rivières, les joueurs doivent déposer une carte de paysage correspondante. Quand un nain arrive dans une ville à l’aide de Rick, il prend la pièce d’or de cette ville en récompense. Le but du jeu est de récupérer le plus grand nombre de pièces d’or. Préparatifs Posez le plateau de jeu au milieu de la table. Chaque joueur prend un nain et la planchette de couleur correspondante et les pose devant lui. Choisissez une ville et posez vos nains dessus. Les accessoires en trop sont remis dans la boîte. Mélangez les pièces d’or et empilez-les faces cachées à côté du plateau de jeu. Sur chaque ville, posez une pièce d’or et retournez-la ensuite. On ne pose pas de pièce d’or sur la ville où se trouvent les nains. Prenez toutes les cartes, mélangez-les et empilez-les, faces cachées. Préparez le géant. Déroulement de la partie Vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. Le nain le plus petit a le droit de commencer. Si vous n’arrivez pas à vous mettre d’accord, c’est le plus âgé qui commence. Quand c’est à toi de jouer, tu peux choisir entre deux possibilités : 1.) Tirer des cartes Tu retournes des cartes de la pile et les ramasses pour pouvoir voyager plus tard avec Rick. Mais attention : seules les cartes de paysage conviennent. Si tu tires des cartes de bandits, tu n’as pas de chance. 2.) Voyager avec le géant Rick Si tu penses avoir suffisamment de bonnes cartes, tu les déposes pour pouvoir te rendre dans une autre ville avec Rick. Possibilité n°1 : tirer des cartes Si tu as déjà récupéré des cartes, tu les poses sur ta planchette pour avoir les mains libres. Puis, tu prends la carte posée en haut de la pile de pioche. Quelle carte as-tu retournée ? •Une carte de paysage ? Super ! Pose la carte devant toi, face visible. Maintenant, tu peux choisir : -soit tu arrêtes de tirer des cartes et tu gardes la/les carte/s récupérée/s pendant ce tour. Prends cette carte en main en y ajoutant celles posées sur ta planchette. Ton tour est fini ; -soit tu prends plus de risques et retournes une autre carte. Si tu retournes des cartes, tu ne pourras pas avancer avec le géant pendant ce tour ! N. B.: Avant de tirer des cartes de la pile, pose tes cartes récupérées jusqu’alors sur ta planchette. Quand ton tour est fini, prends toutes les cartes en main pour pouvoir réfléchir comment jouer au tour suivant. • La carte de bandit de couleur marron ? Elle ne te porte pas bonheur : tu redonnes toutes les cartes que tu as ramassées pendant ce tour. Passe-les à ton voisin de droite. Il choisit une carte de paysage et donne les autres à son voisin de droite qui en prend aussi une avant de passer les autres également à son voisin de droite, et ainsi de suite jusqu’à ce que toutes les cartes soient distribuées. N. B.: tu n’as pas le droit de prendre de carte ! La carte de bandit est ensuite glissée sous la pile et ton tour est fini. • La carte de bandit de couleur rouge avec symbole « carte » ? Ici, il se passe d’abord la même chose qu’avec la carte de bandit marron. Après avoir glissé la carte de bandit sous la pile, tu prends la pile et mélanges bien les cartes. Particularité : Si tu retournes une carte de bandit marron ou rouge en premier pendant un tour, tu as un peu chance malgré tout. Ton tour est fini mais tu es maintenant le bandit et dérobes deux cartes quelconques aux autres joueurs. Prends ces cartes dans le jeu d’un ou de deux joueurs. Si les autres joueurs n’ont pas de cartes, tu ne peux pas en récupérer ! Possibilité n°2 : aller en voyage avec Rick le géant Rick doit amener ton nain jusqu’à une ville recouverte d’une pièce d’or. 2 Pour pouvoir déplacer Rick, tu dois avoir les mains libres. Donne les cartes de ton jeu à ton voisin de droite. Il les pose en éventail devant toi de manière à ce qu’elles soient bien visibles. Les symboles représentés sur les cartes indiquent les endroits où Rick a le droit d’aller. Pour chaque pas, tu dois donner une carte de paysage correspondante (pré = carte de pré, rivière = carte de rivière, etc.). Pose un pied du géant dans la fenêtre de la tour de la ville où se trouve ton nain et tourne le géant sur lui-même, de la même manière que pour faire un cercle avec un compas. Pose le deuxième pied à l’endroit où le géant doit faire son deuxième pas. 2. Voyager avec Rick Règles importantes pour voyager avec Rick : •Pour chaque pas du géant, il te faut une carte de paysage correspondante, que l’autre joueur met de côté. •Une fois que tu as posé un pied du géant, tu ne peux plus revenir en arrière. •Pour le dernier pas menant à une ville, tu n’as pas besoin de donner de carte. •Rick est arrivé dans la nouvelle ville dès qu’un de ses pieds touche la case de cette ville. Pose alors ton nain sur cette ville et mets le géant à côté du plateau de jeu. En récompense, tu récupères la pièce d’or de cette ville. Pose-la sur ta planchette, face cachée. •Les cartes de paysage mises de côté sont ensuite posées sous la pile de cartes. Les cartes restantes te sont redonnées. N. B.: Si tu as mal calculé le déplacement du géant et ne réussis pas à atteindre une ville, ton nain reste dans la ville où il se trouve. Tu reprends tes cartes de paysage, même celles dont tu t’es servi pour ta tentative. Soit tu essayes encore une fois au tour suivant, soit il t’est conseillé de ramasser d’abord encore quelques cartes. Remettre des pièces d’or Quand un nain quitte une ville, on retourne une nouvelle pièce d’or et la pose sur cette ville. Quand la pile de pièces d’or est épuisée, on ne peut plus en poser sur le plateau de jeu. Fin de la partie La partie se termine lorsque la dernière pièce d’or est récupérée. Chacun compte la valeur de ses pièces. En cas d’égalité, le gagnant est celui qui aura encore le plus de cartes dans son jeu. S’il y a de nouveau égalité, il y a plusieurs gagnants. Variante avec le nuage, pour nains expérimentés Comme indiqué au début de la règle, voici maintenant les règles pour la variante du jeu avec le nuage : •Au début de la partie, posez le nuage à n’importe quel endroit du plateau de jeu sauf sur une ville. •Si un joueur retourne une carte de bandit, il doit redonner ses cartes déjà récupérées mais a aussi le droit de déplacer le nuage sur le plateau de jeu. •Le pied du géant ne doit pas toucher le nuage. Rick devra peut-être faire un détour pour arriver à la prochaine ville. Contenu du jeu : - 1 plateau de jeu - 1 géant Rick - 4 nains - 4 planchettes nains - 16 pièces d’or - 51 cartes de paysage (avec symboles pour forêt, champ cultivé, pré, terre, eau, montagne) - 9 cartes de bandits (huit cartes marron, une rouge) - 1 nuage (pour la variante) - 1 règle du jeu

    Images & vidéos

      Les avis

      • boîte du jeu : Rick le GéantRick le Géant : Grandiose !
        Rien à redire, du tout bon que ce jeu ! A conseiller à partir de 6-7 ans, les adultes y prendront du plaisir également. Un bon jeu familial avec quelques choix stratégique et un peu de prise de risque. Le matériel est de très bonne qualité et les graphismes magnifiques.

        Guillaume

        08/09/2022

        9
      • boîte du jeu : Rick le GéantRick le Géant : Rick le marin
        Le mouvement fait penser aux rotations d'un compas sur une carte marine. Le jeu est très bien illustré et lisible et la carte à un petit coté small world. On retrouve un classique stop/encore pour la pioche des cartes avec un usage du voleur à double rôle pour ne pas pénaliser celui qui le tire dès la première carte assurant d'avoir toujours une option de jeu. Le nuage apporte une variante intéressante sans bouleverser le jeu mais avec l'introduction pour les plus jeunes d'une interaction assez directe pour ralentir les adversaires. A ce titre, rick est très très intéressant. Le seul point négatif est la manipulation du géant lui même parfois qui peut glisser lors du mouvement et peut se révéler un poil compliquer pour des trop jeunes enfants. Enfin si l'idée est sympa avec le géant et les nains, on est un loin d'un sambesi ou d'un akaba pour se plonger dans un thème : ici on récolte de l'or dans des tours...

        Alix

        27/10/2020

        8
      • boîte du jeu : Rick le GéantRick le Géant : Pour les nains et les géants
        Avec un graphisme à la smallworld, rick le géant nous propose de nous promener à dos de géant à travers les régions à l aide de carte que l on récupère par un mécanisme de stop ou encore. Jusque là tout va bien. Le déplacement du géant avec ses grands compas rend le jeu original et permet aux parents de prendre du plaisir à jouer avec ses enfants. Du tout bon donc.

        p-chan

        08/09/2015

        8.5
      • boîte du jeu : Rick le GéantRick le Géant : Il chausse du combien ce géant ??
        Premier jeu de prise de risque pour mes enfants et ça fonctionne vraiment. Au début, on tente le diable puis quand on voit que la raison l'emporte, on joue plus prudemment. Le truc, c'est de ne pas les laisser ''tester le chemin'' mais de faire de l'estimatif sinon ça casse tout ! Un excellent jeu même si la chance prend une part importante.

        la_toupie

        15/11/2013

        8
      • boîte du jeu : Rick le GéantRick le Géant : Vraiment sympa et vraiment géant!
        Un jeu vraiment sympa. Une bonne introduction au jeu de gestion et de stratégie, et comme toujours chez Haba, la qualité du matériel est au rendez-vous. Le plateau de jeu est très grand (géant aux yeux des enfants) et les enfants adorent faire marcher Rick et récupérer les pièces d\'or. Seul reproche : la violence de la carte \"brigand\" qui impose de donner toutes ses cartes aux adversaires. On peut néanmoins adapter cette règle en laissant l\'adversaire choisir une ou deux cartes de son choix dans la main du joueur qui pioche le brigand. Cela est moins violent et donne un côté plus stratégique au jeu. La variante du jeu avec le nuage est vraiment sympa quand l\'enfant commence à maîtriser le jeu. Bref, Rick est une réussite!

        tt-6664c9a546e3ef9...

        04/02/2013

        10
      • boîte du jeu : Rick le GéantRick le Géant : excellent mais attention
        rien à redire sur le jeu qui est vraiment très interessant pour jouer avec des enfants (mérite un 4/5). Attention néanmoins sur le déplacement de Rick car les jeunes enfants ont des difficultés pour réaliser le mouvement de rotation du géant et si on leur fait c'est moins amusant... une petite distortion entre l'age de jouabilité et l'age de dextérité adéquate.

        tt-6f73a09750b3cb8...

        10/12/2012

        6
      • boîte du jeu : Rick le GéantRick le Géant : Passer de suite ou passer son pas ?
        Comme toujours avec Haba la présentation et le matériel sont exemplaires. C'est à la fois joli et solide. Le jeu propose des mécanismes très malins et originaux. La progression du géant s'effectue à l'aide de cartes mais il faudra aussi apprécier justement la distance de ses enjambées sur le plateau de jeu à la manière d'un compas... Tout le dilemme est donc dans la prise de risque suivante: Doit-on attendre encore un tour et continuer à piocher des cartes pour assurer son avancée ou doit-on tenter la progression de suite au risque d'échouer ? Il y a donc du «stop ou encore» très stimulant dans la pioche des cartes avec un peu de Memory qui oblige à une certaine concentration. Rick Le Géant est un jeu de plateau bien adapté aux plus jeunes avec des règles simples mais qui n'est pas ridicule de proposer à des adultes. C'est un mix très réussi entre hasard (dans la pioche des cartes) et prise de risque (appréciation dans l'opportunité de se lancer dans la progression du géant). Le jeu est beaucoup plus fin qu'il n'y paraît . La présentation enfantine est trompeuse... Le jeu peut captiver facilement les plus grands. Le seul reproche que l'on pourrait lui faire est la trop longue durée des parties qui peuvent s'éterniser ? Un phénomène de lassitude peut alors s'installer rapidement. Rick Le Géant reste un jeu très original au thème poétique qui mérite d'être découvert par des joueurs de tous âges.

        Gigi

        08/12/2012

        8
      • boîte du jeu : Rick le GéantRick le Géant : Des pas délicats pour les plus jeunes
        Rick le géant est un vrai beau jeu dont les illustrations de Menzel permettent de sortir du classicisme version Haba. De plus l'idée matérielle et mécanique est vraiment sympa et originale. Cependant, j'aurais deux reproches à faire à ce jeu: - les enfants de 6 ans auront un peu de mal à manipuler Rick et sachant qu'un dérapage est sanctionné par un passage au joueur suivant, je trouve çà un peu rude. Soyez indulgents. - les parties sont un poil longues pour un jeu qui s'adresse aux enfants. Le plateau est grand et les pièces un peu trop nombreuses. Une fin de partie reposant sur un nombre maximum de pièces à récupérer aurait sans doute été plus adéquat.

        tt-2630ad670b56613...

        06/12/2012

        6
      • boîte du jeu : Rick le GéantRick le Géant : Rick aux grands compas
        RICK LE GEANT est un jeu pour les petits parfaitement dans la gamme HABA : Il s'agit d'un jeu à la mécanique relativement simple avec en plus un "objet spécial" manipulé. La mécanique de prise de cartes reprend le "Stop ou Encore", habituellement présent dans les jeux pour adultes. Lorsque l'on veut récupérer des cartes, soit on y arrive, soit (si on est trop gourmand) on tombe sur le voleur et les cartes sont redistribués aux voisins. Coté matériel, le géant reprend le principe du compas: on le fait avancer sur ses 2 jambes, à pas de géant, et on donne à chaque pas la carte correspondante au terrain sur lequel il pose le pied. Une fois toutes les pièces du plateau ramassées, le joueur le plus riche gagne la partie. Le jeu est simple, original, thématisé et beau.

        Chabousse

        01/11/2012

        8
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      system

      10/03/2012

      Rick le Géant, de la partieRick le Géant, de la partie
      bon la mienne (d'enfant) est déjà trop grande, mais vraiment a 4 enfants ça doit etre tres drole. Bon surtout vous !! vous etes droles aussi !!! :) amicalement

      phil31

      19/02/2012

      RIck le Géant, de l'explicationRIck le Géant, de l'explication
      eh bhen c'est tres bien ce jeu, simple et efficace, voyons voir la partie

      phil31

      19/02/2012

      Les nominés pour le jeu de l'Année 2012 sontLes nominés pour le jeu de l'Année 2012 sont
      Tournay !!! Tournay !!! Tournay !!! Allez, un triple ban pour les éditions Pearl Games !

      Don Lopertuis

      28/01/2012

      "Rick le Géant" met les pieds sur la table"Rick le Géant" met les pieds sur la table
      Que ce jeu à l'air sympathique!

      tt-ba8d7e7ad8851b8...

      09/08/2011