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Boîte du jeu : Risk 2210 A.D.

Risk 2210 A.D.

Jeu

2003

La version futuriste du désormais classique Risk. Risk 2210 est aussi le plus complexe de la gamme.

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Nombre de joueurs :2 - 5
Age :10 ans et +
Durée de partie :360 min
Langues :Français
Date de sortie :08/03/2003
Fiche mise à jour le :02/03/2022 08:10:07

    Contenu

    info
    7

    Description de la communauté

    La version futuriste du désormais classique Risk. Risk 2210 est aussi le plus complexe de la gamme. Risk 2210 A.D. est la version futuriste du classique des jeux de conquête, le Risk. Le principe général du jeu ne change pas mais Risk 2210 amène son lot de nouveautés. Nouveautés : Le jeu ne comporte plus de cartes Ojectif. Le but du jeu est de contrôler le plus de territoires possible à la fin du jeu. La plateau de jeu est composé de nouveaux types de territoire : la lune et les mers Le jeu se joue en cinq tours de jeu (cinq années) L'ordre du tour se détermine à l'aide d'une phase d'enchère Les joueurs ont à leur disposition des unités spéciales, les Commanders. Ces Commanders permettent également d'acheter des cartes actions qui apportent aux joueurs des bonus. Temps de jeu et complexité : Le temps de jeu (compter entre 5 et 6 heures de jeu) et les évolutions mécaniques du Risk 2210 le destine à un public un peu moins familial que son ainé. Ces nouveaux mécanismes seront assez généralement repris plus tard dans les Risk "Seigneur des Anneaux" et "Godstorm".

    Images & vidéos

    Les avis

    • 8
      16/09/2012
    • 9
      21/02/2012
    • 8
      19/04/2011
    • 10
      10/02/2010
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      06/08/2009
    • 10
      22/05/2009
    • 8
      06/11/2008
    • 6
      22/08/2008
    • 4
      16/04/2007

    publications

    autres sujets

    "Risk Legacy" : Le premier jeu de plateau évolutif ?"Risk Legacy" : Le premier jeu de plateau évolutif ?
    @Creacore Cher monsieur Creacore, il ne s'agit pas des mêmes évolutions. Dans "Blood Bowl", votre équipe évolue, pas le plateau ou les règles en cours de tournois Ici, les Legacy font que le plateau change, les règles ne sont plus les mêmes, on écrit des choses sur le plateau, on colle des stickers sur le plateau, les cartes... bref, une évolution certaine et très particulière. Mais Blood Bowl, effectivement plus vieux, est très bien pour faire évoluer son équipe... et on finit même par s'attacher à certains de ses joueurs ! :D... ahlàlà, qu'il est bien ce BB ! :D

    Monsieur Guillaume

    16/09/2015

    Du jeu de société chez les Lanneurs !Du jeu de société chez les Lanneurs !
    ouai pas grand chose à se mettre sous la dent coté jeux de société, à part un bon nombre de jeux en vente à la sortie du salon à un très bon prix, dont cash'n guns à 30 euros que je me suis empréssé d'acquerir. Il y avait aussi la démo d'un jeu entièrement gratuit du nom de K-Stagne où une personne distribuait des plateaux du jeu gratuitement. Voili voilou.

    relacio

    28/11/2005

    [Risk hybride classik/2210] Variante[Risk hybride classik/2210] Variante
    HA un autre Fan du risk cela fait plaisir Alors clairement si tu cherches des variantes pour le Risk 2210 il y a la totale sur le net : Ex : http://www.boardgamegeek.com/filebrowse ... ameid=1829 Il y a aussi la carte de mars qui traine plus de nouvelles cartes commandeurs dont certaines vraiment très sympathiques !!! Sinon de façon globale le principe des 5 tours est là pour des parties courtes et dynamiques, l'enchère permet de gérer en partie ton destin pour te préparer une position idéal et si tu ne veux pas que le dernier gagne il suffit de le massacrer en jouant avant lui. Enfin de mémoire les joueurs marquent leurs points à la fin de leur tour donc cela limite encore l'impact de la position. Pour conclure je dirai que le problème que tu soulignes est à mon sens très acceptable sur le 2210 car la carte est très grande et le nombre de territoires importants par contre cela gache complètement le Godstorm qui au final se retrouve être très très moyen car composé uniquement de 42 territoires là cela devient vraiment problématique l'ordre de jeu !!! enfin nous la principale variante qu'on utilise pour limiter le problème du blitz ultime en fin de partie c'est que nous avons modifiés les règles d'empilement. Pas plus de 10 types rajoutés sur une case en 1 tour quand tu sais que tu n'as qu'un redéploiement cela limite quand même fortement ta pile principale. A+ STouf

    Stouf

    10/08/2005

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