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Boîte du jeu : Royal Turf

Royal Turf

Jeu

2001

Ascot 1898. Caramello fait une remontée fantastique sur Albino! C'est le dernier virage avant l'arrivée ! Les bêtes sont trempées de sueur !

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Nombre de joueurs :2 - 6
Age :10 ans et +
Durée de partie :50 min
Langues :Français
Date de sortie :04/07/2001
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:32:08

    Contenu

    info
    7,3

    Description de la communauté

    Ascot 1898. Caramello fait une remontée fantastique sur Albino! C'est le dernier virage avant l'arrivée ! Les bêtes sont trempées de sueur ! Nous sommes à Ascot au printemps 1898. Le haut-de-forme parfaitement ajusté sur votre tête, vous jetez un œil dans vos jumelles vers le champs de course. Caramello est toujours en avance d’une tête sur le terrible Red fox. Sans perdre votre flegme, vous adressez un sourire galant à votre voisine. C’est sur ! Au vu de sa mine réjouie, elle a misé sur Caramello ! Ou peut-être Albino ! Ne perdez jamais votre flegme ! Jamais ! Vous avez donc compris que nous sommes dans une simulation de course de chevaux. Mais pas n’importe laquelle ! Une simulation signée Knizia… La base du jeu est très simple. Chaque cheval reçoit aléatoirement une carte qui indique sa position de départ et son potentiel d’avancée pendant la course. Quatre symboles auxquels correspondent un nombre de cases. Le premier symbole a 1 chance sur 2 d’être tiré au dé, les 3 autres 1 sur 6. Ayant pris connaissances de ces informations, vous allez miser les 3 tickets que vous possédez à tour de rôle : 2 tickets d’un point et 1 de deux points. Ces mises sont visibles des autres joueurs. Plusieurs joueurs peuvent miser sur le même cheval. Une fois toutes les mises en places : la course peut commencer ! Chaque joueur à tour de rôle lance le dé spécial (où apparaissent les symboles correspondant aux cartes) et avance le cheval qu’il désire. Une fois le mouvement de celui-ci effectué, on ne pourra plus le déplacer tant que tous les autres n’auront pas bougé. On peut avec un bon jet de dé déplacer un cheval sur lequel on a parié. Mais on peut également attribuer un mauvais jet à un cheval choisi par les adversaires ! Et là c’est l’ambiance assurée ! Les plus astucieux remarqueront que si beaucoup de joueurs jouent le même cheval, celui-ci a toutes les chances d’arriver en bonne position car il bénéficiera de la protection de plusieurs parieurs. Exact ! Mais comme dans les vraies courses, plus on mise sur un cheval plus les gains seront faibles en cas de victoire ! Quand tous les chevaux sont arrivés, on compte les gains et les pertes. Plus un cheval est en tête et moins l’on a misé dessus ; plus il rapporte. Seul les 3 premiers rapportent. Le dernier subit une pénalité. Il existe également un bonus en milieu de course pour le joueur qui fait passer le premier cheval sur la case. Des variantes sont disponibles en plus de la règle de base (ticket bluff de 0 et mises faces cachées). Le jeu est en version allemande disponible avec une traduction des règles.

    Images & vidéos

    Les avis

    • 7
      update26/05/2021
    • 10
      update21/03/2021
    • 8
      03/05/2018
    • 8
      28/12/2011
    • 10
      15/10/2011
    • 10
      03/09/2011
    • 6
      19/06/2011
    • 10
      13/06/2011
    • 8
      23/11/2010

    publications

    autres sujets

    [Royal Turf] Résolution des gains[Royal Turf] Résolution des gains
    Dncan dit: Euh... Pas complétement d'accord Il y a deux interprétations distinctes qui ont cours parmi les joueurs. Je crois que c'est un changement lors d'une réédition qui est à l'origine de ces deux versions, mais je n'en suis pas sûr. Toujours est-il que : Version 1 : Le nombre de paris est le nombre de jetons. Ainsi s'il y a un jeton "2", un jeton "1" et deux jetons "0", la colonne des gains à prendre en compte est "4 paris". Ici, les jetons "0" dévalorisent les paris au même endroit, et le jeton "2" permet de gagner plus en comptant deux fois un gain évalué avec seulement "+1" sur le nombre de paris. Version 2 : Le nombre de paris est la somme des valeurs des jetons. Ainsi s'il y a un jeton "2", un jeton "1" et deux jetons "0", la colonne des gains à prendre en compte est "3 paris". Ici, les jetons "0" ne dévalorisent pas les paris, et le jeton "2" revient simplement à poser deux jetons "1" au même endroit (ce que l'on n'a pas le droit de faire avec des jetons distincts). La règle que j'applique moi est la version 2. D'une part c'est celle qui est dans ma règle, d'autre part, je trouve personnellement la version 1... complètement nulle, en fait. Sauf que dans cette seconde version, un jeton "2" ne doublera jamais un gain maximum même étant seul sur un cheval (puisqu'il vaudra comme 2 jetons). Je trouve ça dommage en plus de retirer l'intérêt baisser les gains du cheval sur lequel autrement il n'y aurait qu'un joueur, ce qui retire une certaine dimension "stratégique" (si on peut parler de stratégie dans un tel jeu). Dncan dit: Et pourquoi ça ? Parce qu'avec la 1ère interprétation, on se retrouvera le plus souvent avec des joueurs qui conserveront ce jeton lors des premiers paris pour le placer là où il y a plusieurs jetons adverses afin de descendre leurs gains. Ce jeton devient simplement un élément négatif plutôt mesquin au lieu d'être l'élément de bluff qu'il est dans l'autre version, où on le jouera pour inciter des joueurs à venir sur un cheval, afin de faire croire qu'on aidera à le faire avancer, pour finalement le plomber au moment le plus inattendu. De plus, le jeton 2 dans la version 2 est plus équilibré (on gagne 2 fois plus que les autres sur le même cheval, mais on a quand même ajouté deux paris, donc les gains diminuent par rapport aux autres chevaux placés). Même au niveau thématique ça colle mieux : en quoi le fait que je prétende avoir parié ferait-il descendre la cote si je ne l'ai en fait pas fait ? Donc voilà, faites votre choix, et essayez éventuellement les deux pour vous décider. Justement je trouve que cela induit un "double guessing", parce qu'un joueur a tout intérêt à le mettre à tel ou tel endroit. Bref, comme quoi chacun pourra trouver son compte dans sa version des règles.

    tt-83b057fb5e8e250...

    15/02/2012

    [winner's circle Vs Royal Turf][winner's circle Vs Royal Turf]
    fabericus dit: Donc, en gros, on "connait" les chevaux sans avoir à comparer leurs carac à chaque fois en même temps comme ce n'est pa sun jeu qui colle super bien avec l'analysis paralysis, on ne regrettera pas. Et les retours de Regret, avec une chance sur 6 de remonter d'une vingtaine de cases, hein ? "Regreeeeeeeeet, fooooonce..."

    tt-fbee734ce9b256f...

    18/11/2010

    [Winner's Circle] Recherche de règle[Winner's Circle] Recherche de règle
    Oui, ici : http://jeux2rody.free.fr/doc/royalturf-regles.pdf Qu'est-ce qu'il est taquin Rody !...

    Le Zeptien

    19/02/2009

    [Royal Turf] Jouez-vous cartes cachées ?[Royal Turf] Jouez-vous cartes cachées ?
    the_real_hnk dit: Merci pour le flot de réponses ! Comme nous sommes 5 avec quasi que des non-joueurs, ce sera donc face visible que ca se jouera ! bonne chance ! c'est un jeu magique : les gens te regarentd e travers avec tes petits chevaux, et 10 mn après les mêmes hurlent Hue Cocotte à l'autre bout de la table !

    paul moud ubid

    05/02/2008

    [Royal Turf] ou [Winner's Circle ?][Royal Turf] ou [Winner's Circle ?]
    paul moud'\ubid dit: C2dric dit: Je ne suis pas sur de bien comprendre ton dernier paragraphe. si t'as pas de sous : Royal Turf Si l'esthététisme tu t'en fous : Royal Turf Si tu veux l'envoyer en voyage : Royal Turf Si t'as pas de place : Royal Turf Ben vala, ce n'est pas si abscon finallement ce que je dis C2dric dit: La question qui me turlupinais était celle des mécanismes. Sont-ils bien identiques ? C'est à dire, est-ce que seul le jeu change ? Quelques éléments de réponse ici .

    Gorthyn

    06/05/2007

    Winner's Circle vs Royal TurfWinner's Circle vs Royal Turf
    J'ai déjà dit ça dans un autre topic, mais je vais me répéter (une fois n'est pas coutûme ): Winner'sCircle est rarement recommandé pour 2 joueurs, mais pour ma part, je le trouve très bon dans cette configuration. Il allie paris, bluff (avec les mises cachées), tactique (légère mais bien présente), "fun" et hasard de manière élégante, mathématique et réjouissante, et tous ces aspects sont conservés dans le jeu à 2. N'hésitez pas à miser de vrais euros . Petits conseils pour le jeu à 2 : - jouez avec 5 chevaux au lieu de 7 ! Les parties sont plus tendues et un peu plus rapide. Edit: je n'ai pas testé la variante Royal Turf proposée dans les règles de Winner's Circle. Mais la sélection à la sauce Winner's Circle me satisfait totalement et permet une sacré variété de courses.

    king bing

    27/04/2007

    Net Jeux 2002, les résultats !Net Jeux 2002, les résultats !
    Cher Monsieur XavO, Il y a 95% de chance que le principe soit le même que l'année dernière, et donc... c'est déjà parti puisque les avis sont déjà collectés l'air de rien ( les jeux en lice pour 2002 ). Il nous suffira de mettre de l'ordre dans tout ça, ne pas prendre les jeux en preview et autres rééditions ou bizarrerie (quoi que)... Nous mettrons bientôt en place le jury (avec une inscription pour ceux qui veulent) et il y aura donc un week-end de tests sur les jeux finalistes. On va affiner l'organisation, trouver les dates, et on vous (tous les internautes) tient au courant... (Pour mémoire, le règlement 2001 )

    Monsieur Phal

    01/07/2002

    Le Net Jeux 2002, phase 1Le Net Jeux 2002, phase 1
    D'autant que le gagnant VF de cette année risque d'être le gagnant VO de l'année dernière, et pareil pour l'année prochaine. A moins qu'un TRES bon jeu Français soit édité :o)

    Monsieur Phal

    03/03/2002

    Documents