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Tous les avis pour : Rune Age (2012)
Un deck building accrocheur
De belles illustrations qui reprennent le monde de Terinoth. Un jeu de deck building avec des cartes de peuple réservées pour chaque joueur très sympathique avec un thème fort. 4 scénarios différents viennent allonger la durée de vie du jeu de manière considérable et peuvent donner le change aux joueurs qui préfèrent jouer en coopération ou en "baston". Y en a pour tous les goûts dans cette boite et il me semble que c'est le point fort du jeu. Un système d'évènement permet souvent de réguler la durée des parties, réduisant en général la durée de partie pouvant trainer un peu en longueur ! Un must pour moi !

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03/01/2012

10
Deckbuilding épuré
Ce qui peut attirer dans Rune Age, c'est cette épure du jeu de deckbuilding (comprendre de construction de pioche en cours de jeu): quelques pouvoirs, des decks plutôt minimalismes, une asymétrie bienvenue entre les différentes factions (avec leurs rythmes de développement propres), et 4 modes de jeu différents. Ce qui peut dérouter est cette même épure, qui donne l'impression d'un jeu superficiel (et aride) loin des standards de la profusion de pouvoirs à outrance, alors qu'il a son lot de petites techniques à découvrir, et de subtilités à appréhender: - les morts-vivants bourrins initialement mais à fort encombrement de deck (notamment un enlisement en milieu/fin de partie), et une gestion de la défausse/achat à bien synchroniser pour les ranimés - des démons avec un deck "roulant" (je blesse/perds mon berserker, j'en reprend) ou au contraire "statique" (paf je remets mon démon sur le dessus que je repioche) - les humains avec le tempo des combats (les fantassins qui temporisent, les archers qui détruisent les plus fortes, les chevaliers qui aide à remonter de l'argent ce tour en combattant, les engins pour assommer la force militaire...) - les elfes avec leur défauts qu'il faut savoir gérer (faiblesse militaire initiale, influence assez critique, deck nécessairement réduit et forte sensibilité à la destruction), leur carte maitresse (les chevaucheurs de pégases) et leurs grandes orientations (rush sorcière sur l'influence, destruction par les guerriers...) mais qui restent les plus difficiles à jouer Les différents modes vont influencer vos décisions de deckbuilding: - une course à la force militaire (en tapant les autres) - une course à l'optimisation monétaire - une bataille entre joueurs - un coopératif Au final, pas mal d'éléments à découvrir en jouant toutes les factions sur tous les scénarios un certain nombre de fois, et un bonne durée de vie pour la taille de la boite. Pour "vivre" par contre, le jeu aura quand même besoin d'extensions...

Grunt

28/12/2011

8
Excellent jeu, avec un gros potentiel
Pour moi c'est le jeu de deck building qui corrige les 2 gros défauts de Dominion, a savoir le manque d'interaction directe entre les joueurs et l'immersion. Je pense que la rejouabilité est très satisfaisante avec la seule boite de base, mais ce jeu mériterait vraiment une ou deux extension pour etre vraiment parfait . Pour tout le fun qu'il me procure, et qu'il va encore me procurer, je lui mets un 5

Sasha

25/12/2011

10
Plus axé débutant
Un jeu qui est plutôt tourné vers les débutants. Il est composé de différentes factions avec des pouvoirs différents. Il y a différents scénarios auxquels on peut jouer. Le matériel est de bonne qualité, rien à redire de ce côté là. Cependant le plaisir de jeu n'est pas aussi important qu'avec d'autres. Pour ma part je précise que je n'aime pas Dominion, qui est le pire des decks building pour moi car aucune intéractivité et extrèmement répétitif. Je lui préfère Thunderstone. Ici, il y a de l'intéractivité entre les joueurs car on peut s'attaquer les uns les autres. Chose positive pour ceux qui apprécieront l'intéractivité, mais en négatif cela ralonge la partie. Effectivement quand le joueur 1 va attaquer le joueur 3, s'il gagne le combat, il va récupérer des cartes. A son tour, le joueur 2 va attaquer 4 ou 1 car 3 n'a plus rien. 3 ensuite va vouloir récupérer son bien et attaquer 1...... bref, on en oublie l'objectif final qui est d'avoir une force suffisante pour tuer le dragon (force 18) et les tours s'enchaînent sans que chacun ait la puissance nécessaire pour le faire. A chaque fin de tour, un évènement négatif s'enclenche.Le jeu a tellement d'intéractivité qu'au final, les joueurs succombent sous les évènements négatifs et rares sont ceux qui peuvent attaquer le dragon. Les parties sont longues (environ 2 h 30) ce qui est un peu trop à mon goût pour ce type de jeu. De plus le hasard est encore augmenté par le dé d'attrition. Par contre, l'influence qui permet de garder des cartes pour le tour suivant est une bonne idée. Les personnes recherchant une intéractivité importante pourront être séduite par ce jeu. Il n'est pas si mal que cela, mais la longueur des parties est trop importante. Le hasard aussi.

tt-ae0f66eafaa25bb...

19/12/2011

6
Pas bon, mais pas mauvais non plus ...
Les + : Un sublime univers De beaux graphismes 4 styles de jeu avec les factions, 4 scenarii Une bonne VF d'EDGE sans fautes (pour une fois depuis le temps ^^) Les - : Un déséquilibre entre les factions selon le scénario choisi Des scenarii plus ou moins intéressants Beaucoup trop scripté avec les évènements [\*]Un aléa supplémentaire avec le dé d'attrition en plus de l'aléa de la pioche. Trop, c'est trop ...

tt-5653a0de1fe2219...

12/12/2011

4
Pas totalement convaincu mais pas si mal
entre Runeage, Dominion ou Thunderstone, à chacun ses aficionados, certains trouveront tels ou tels qualités à l'un, tels ou tels défauts à l'autre. Le mieux c'est de tester les 3 et de se faire sa propre opinion ! Runage est le plus simple des 3, le plus accessible, mais en contrepartie le moins riche...

tibopatato

28/11/2011

6
Un Deckbuilding qui change
Les Plus : - Les 4 scénarios différents avec leurs cartes évènements dont l'ordre change à chaque partie. - Les modes solos appréciable pour un deck building - "L'influence" qui permet de conserver des cartes à la fin d'un tour de manière à "optimiser" ses rotations de deck - Les 3 monnaies différentes pour les achats : influence, sous et force militaire Les Moins : - Les combos sont quasiment déjà créés : seulement 3 cartes différentes dans le pool d'achat commun. - Le hasard rajouté par le dé d'influence n'était pas nécessaire et ajoute encore du hasard à un jeu de cartes ...

sangohan357

18/08/2011

8