Une version bien corigée... mais qui en fait un peu trop
Je n'ai jamais trop su quoi faire du Saboteur d'origine: même si ce mélange de rôles cachés et de création de parcours était assez amusant, il semblait déséquilibré, manquer de finition. Même avec des enfants, je n'avais pas envie de sortir un jeu aussi brouillon et imprécis.
Cette extension (qui se trouve aussi en version complète sans nécessité du jeu d'origine) a pleinement pris en compte ces défauts de jeunesse, les a corrigés avec application et y a peut-être même mis un peu trop de bonne volonté, à tel point que j'évite d'utiliser certaines de ses nouveautés qui embrouillent un peu l'affaire. Je joue donc finalement à une sorte de "Saboteur 1,5" car j'écarte une bonne partie des nouveaux rôles, nouvelles actions et cartes mine.
Dans ces nouveautés qui améliorent clairement le jeu, on a déjà une façon beaucoup plus logique de répartir les rôles et les pépites. Ces dernière ne sont d'ailleurs plus des cartes (avec leur répartition assez bébête) mais des jetons, et maintenant les mineurs sont de 2 couleurs, ce qui peut leur permettre de passer certaines portes colorées. Les saboteurs sont encore là, mais il arrive de ne pas les piocher, de même qu'il est possible de ne piocher des mineurs que d'une seule couleur, ce qui ne pose aucun problème puisqu'au final c'est le nombre de vainqueurs qui détermine le gain. Un joueur qui se retrouve isolé (un seul vert ou un seul saboteur dans la manche, par exemple) a logiquement moins de chances de gagner, mais l'enjeu en devient automatiquement plus important. Simple comme bonjour, mais génial car déjà le jeu est rendu bien meilleur, avec aussi plus de variabilité.
Dommage que l'auteur ne se soit pas arrêté après ce coup de génie, mais moi je m'arrête là pour concocter mon "Saboteur 1,5", car toutes les autres additions me semblent confuses, un peu à côté de la plaque: voleurs perfides et contreurs de voleurs, chefs ou paresseux qui mangent à tous les râteliers, chercheurs de diamants qui ne sont pas du tout préoccupés par l'or, échelles qui téléportent, actions d'échanges de mains, envois en prison qui font doublon avec les bris d'outils... Tout cela est trop complexe sans guère de valeur ajouté et aurait dû être relégué à une version avancée (que personnellement j'aurais appelé version bordélique). Je garde quand même l'action "inspection", qui permet de regarder un rôle d'un joueur (il n'y en a que deux dans le deck donc ça n'arrive que très peu).
Ce n'est pas grave d'en avoir ainsi trop fait pour corriger les approximations de Saboteur, car finalement les seuls premiers changements en font un très bon jeu, ce qu'il n'arrivait pas complètement à être dans sa version de base. La récente réédition du jeu, qui décalque exactement le jeu d'origine, aurait sans doute dû garder le meilleur de cette première extension, qui en fait à mon avis sa version définitive.