<img src="upload://coZ5AJcwDwdows37LJT8juCtCD5.jpeg" alt="Origins et Dice Tower Awards : Copier n'est pas jouer"><p class="lettrine">Le moins que nous puissions dire, c'est que <strong>les américains ...
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Ce qui m'y a fait renoncer pour l'instant, c'est surtout l'échelle : sur l'époque je préfère les grands engagements, et jouer avec entre deux et quatre bateaux par camp m'attire moins, même si je ne doute pas que les parties puissent être sympa. Pour l'instant un jeu comme Flying colors me donne mon fix quand j'en ai envie (après avoir longtemps joué à Wooden Ships & Iron Men) avec des engagements qui concernent au moins entre dix et trente navires; je trouve que c'est à cette échelle que la tactique s'apprécie le mieux et que le hasard se lisse, même si l'idéal reste une partie à dix ou douze joueurs avec arbitre, chacun manoeuvrant deux ou trois bateaux et étant limité en communication avec ses partenaires. Mais pas facile à mettre en place en dehors des clubs...
Après, c'est vrai que les figouzes sont très jolies sur cette époque (même si je ne suis pas du tout fan du socle de FS qui me semble grossier - ils auraient pu prendre des bases transparentes). Mais si je devais m'y mettre ce serait probablement à une échelle moindre qui permette de mettre plus de bateaux sur la table.
Le Virement
Chaque navire a une valeur de Virement, (manœuvrabilité), indiquée par la valeur qui se trouve sous le symbole de Barre du navire (gouvernail) sur le socle du navire, et sur la carte de référence du navire.
Chaque carte manœuvre a aussi une valeur de Virement, dans l’un des coins supérieur, sous le symbole Barre du navire.
Lors de la phase de planification, un joueur ne peut pas choisir une carte manœuvre dont la valeur de Virement est différente (supérieure ou inférieure), par rapport à la précédente carte manœuvre, d’un rapport plus important que la manœuvrabilité du navire.
Si une manœuvre illégale est révélée, remplacez la par une manœuvre ligne droite (une carte manœuvre avec une valeur de Virement de 5 et une trajectoire en ligne droite).
Exemple: Le ‘Généreux’ a une manœuvrabilité de 5. Si la dernière carte manœuvre planifiée avait une valeur de 2, la prochaine carte doit avoir une valeur de 2 (la plus basse valeur du Deck) à 7. Il n’est pas possible de jouer une carte de valeur 8, car la différence est de 6 (8-2=6), supérieure à la manœuvrabilité du navire.
Romn dit: Je up le sujet, j'hésite à acheter le jeu (mais il est un peu cher, mais on me propose un prix intéressant pour une boite abîmée...).
Du coup je me tâte un peu pour Sails of Glory, j'ai l'impression qu'il est plus proche de Wings of Glory que de X-Wing MAIS je suis en voileux, j'aime la voile, j'aime les beaux navires en bois du coup je suis titillé quand même.
- Qu'est-ce que vous en pensez quoi ?
- est-ce qu'on peut facilement jouer à plus de 2 avec chacun un bateau ? (on fait dans X-Wing et ça marche super bien, ça rajoute un côté "jeu en équipe" très sympa).
Salut,
si tu n'as pas encore franchi le cap, je confirme que pour un voileux, il ne faut pas hésiter. Contrairement à Wings of Glory, il est beaucoup plus facile d'être dans la ligne de mir des canons puisqu'ils sont sur les 2 flancs et portent relativement loin.
Par ailleurs, jouer à 4 est presque plus simple, car cela apporte en réactivité dans le jeu, chacun n'ayant à se consacrer qu'à un seul bateau.
Les règles avancées sont finalement assez simples et très modulaires, quoique mal expliquées. D'ailleurs, j'ai posté une aide sur la fiche du jeu pour ceux que ça intéresse.
En tant que voileux, je dois même avouer que je m'éclate à faire de simples régates.
Quant au prix, je dois dire que c'est pas donné, d'autant que je recommande vivement un tapis de jeu pour le côté immersif (quelques photos sur la fiche du jeu... C'est cher, mais quel pied !)
Ludiquement,
L'explication était compliquée à faire passer à l'écran, mais la partie très intéressante! Merci pour des explications très précises mais tout en maintenant un bon rythme... vu le jeu touffu :-)
pilum dit:
Krosmaster Arena : c'est pas mon truc. J'aime pas. Chacun ses goûts.
J'en parle parce que tu en parles.
Sinon je n'interviens pas dans les posts ayant pour sujet Krosmaster Arena. Tout simplement parce que cela ne m'intéresse pas.
j'en parle uniquement parce que vous dites que je suis anti prépeint.
je ne cherche pas à vous convertir. c'est un jeu fun, complètement barré, imaginaire pour gars qui ne se prennent pas au sérieux
pilum dit:
Et Myrmes ?
un jeu énorme, brise neurones qui demande plusieurs parties pour être domestiqué. calcul, programmation, optimisation, gestion, placement, opportunisme...
A mon humble avis, c'est pas ton style de jeu.
je peux me tromper.
Ca fait un moment que je réfléchis à Hammer of the scots. Là on est plus dans ton domaine de prédilection.