Placement de tuiles rapide et pas trop aggressif
Ce petit jeu de tuiles de 2 à 6 joueurs ne paie pas de mine, et sachant le nombre de jeux similaires insignifiants qui sortent, il est facile de se tromper.
D'ailleurs, la règle de choix qui donne l'ordre du tour suivant est évidemment un décalque de Kingdomino, mais cela débouche sur un placement commun très épuré, aux choix guidés par des symboles. Il n'y a pas beaucoup de castagne ou de blocages, mais on peut profiter facilement des choix des autres.
Les 3 façons de scorer sont très bien vues, la partie est ultra rapide et le mode à deux joueurs où l'on prend 2 meeples chacun (dont seul le plus faible comptera) est très sympa, avec d'avantage de contrôle. J'ai l'impression que c'est la meilleure configuration, mais on ne crachera pas sur une ville plus grande et la possibilité de jouer jusqu'à 6.
Pour moi qui ne supporte plus les défauts récurents de Carcassonne-like, le fait d'avoir un espace commun mais de ne pas spécialement bloquer les autres est vraiment super rafraichissant. En effet, le jeu reste très interactif mais il n'est ni agressif ni collaboratif, sur la corde raide d'un développement simultané à optimiser en s'observant énormément, une sorte de compétition positive. Deux points des règles contredisent cependant cette affirmation: les parcs sont ultra puissants mais faciles à rendre faibles, et le détonateur peut être assez vicieux (on supprime une tuile lorsqu'on est dernier joueur).