Très drôle, malin et méconnu
Skull King, auquel ce jeu de Stefan Dorra se rattache par un fil assez mince, demandait d'estimer le nombre de plis qu'on allait gagner. Beaucoup de gens l'adorent et je dois avouer que ça me dépasse un peu: il existe de nombreuses variantes du tarot/belote avec pari sur les nombre de plis gagnés, ainsi que des jeux commerciaux souvent beaucoup plus fluides et sympathiques - Luz par exemple.
Alors s'il est vrai sur j'ai trouvé Skull King embrouillé et chaotique, je suis content qu'il ait existé pour sa suite, l'excellent Skull Queen. Le ratio simplicité/profondeur, très bas sur le premier jeu, s'est littéralement inversé en devenant à la fois simple, malin et visuellement très clair.
A présent, il ne faut plus vraiment estimer le nombre de plis gagnés mais placer en début de manche des meeple de couleurs (correspondant à celles des cartes) sur une piste sur laquelle ils monteront ou descendront selon les gains ou pertes. Si le pirate reste sur une case de la piste, il gagne les points indiqués dessus, mais s'il tombe le pion est évidemment éliminé de la manche. Quand une couleur n'est représentée que par une seule carte (en général parce qu'un joueur a dû "pisser") elle n'a pas d'effet mais reste sur la table, ce qui donne aux parties une certaine variété et imprévisibilité bienvenue.
Presque chaque tour de ce jeu regorge de choix très intéressants. C'est un vrai délice d'essayer de contrôler ces pauvres bougres sur leur planche, nos efforts pour les mener le plus possible vers les cases qui rapportent des points s'avérant le plus souvent gratifiants, avec une belle courbe d'apprentissage assez rapide.
Voici donc une fort belle surprise après la déception de son aîné, et pour une fois avec un jeu allemand le thème est à peu près cohérent (personnellement j'aurais quand même préféré un radeau pris dans la tempête, sur lequel les pirates sont chahutés, ce serait un peu plus logique pour justifier ces avancées et reculades permanentes).
À deux joueurs, on commence toujours par fixer la couleur demandée au moyen d'un paquet symbolisant un troisième joueur un peu idiot, les deux joueurs posant ensuite leur carte simultanément. Le jeu est un peu différent mais reste très jouable, quoi qu'il me semble alors un peu plus "sérieux", mais si vous aimez la pose simultanée et d'avantage de contrôle, cette configuration pourrait être votre préférée. J'insiste donc sur le fait qu'à 2 joueurs ce n'est pas une version au rabais pour un jeu qui serait forcément optimum à partir de trois ou quatre, mais une autre version du jeu qui est tout aussi intéressant.