J'aimais beaucoup le jeu de base.
L'extension est un pur chef d'oeuvre, qui transforme complètement le jeu, sans pourtant en changer radicalement les règles.
Les différentes compétences, permettent de spécialiser les personnages, ce qui tendra à "forcer" les gens à s'occuper de leur domaine de compétence. C'est bien, car cela permet aussi de focaliser les joueurs. De plus, on s'attache petit à petit à son perso, un peu comme un JdR. Et cela donne encore un motif supplémentaire pour ne pas foirer la mission (car on ne gagne alors pas d'Xp, voire on perd son perso)
J'applaudis également le système d'achievements, qui apporte encore des choix, bien égoïstes cette fois. Rester un tour de plus dans l'espace pour marquer quelques XP de plus (et cocher un achievement difficile à faire), ou rentrer et assurer la mission? Quelles excuses trouver auprès des autres joueurs pour justifier son comportement ("ouais bon, la moitié rouge du vaisseau a explosé parce que j'ai raté le météore, mais on est pas morts. Et en plus j'ai l'achievement de survie!") ?
Enfin, de nouvelles menaces, bien stressantes, et les cartes nécessaires pour les gérer (un nouveau deck complet de cartes avec des actions doubles).
Bref cette extension est à mon sens un modèle du genre, avec pour seul défaut qu'elle n'a pas (encore) été traduite dans la langue de Molière.