Tout y est, y compris le plaisir du jeu !
Autant il ne manquait pas nécessairement grand-chose au jeu de base, autant là, on peut difficilement rêver mieux !
Déjà, on a la totale niveau unités. Les petites dernières se sont ajoutées à un bataillon déjà bien complet. Du coup, on se retrouve avec des forces encore plus équilibrées entre les races : les Zergs peuvent prendre le chemin des airs en force, avec toutefois encore plus de répondant en face, que ce soit chez les terrans ou les protoss.
Notons au passage que les unités aériennes viennent avec un socle plastique séparé, ce qui nous évite de devoir commencer par en recoller une paire.
Mais réduire cette extension à une poignée d'unités en plus serait une grave erreur. D'autant plus que ça ne justifierait aucunement le prix élevé de cette dernière.
En effet, le timing des paquets événements a été clairement revu. Fini le temps où le jeu pouvait se terminer en quelques tours, après une érosion brutale du paquet de cartes événements. Là, il faut y aller franchement pour épuiser le tas de cartes ! Attention, ça reste bien sûr possible, mais les périodes durent un peu plus longtemps.
Ensuite, les cartes leadership apportent un indéniable plus au jeu. Notamment par la mise en place (3 différentes par faction), qui offre d'autant plus de possibilités dans un jeu déjà riche.
Passons rapidement sur les autres apports, les nouvelles planètes avec des zones spécifiques (terrestres uniquement, ou bien seulement aériennes), la gestion des ordres spéciaux revue, qui accélère encore le jeu, de même que les nouveaux modules, créant une faille dans les stratégies trop défensives (avec le module permettant de débarquer dans une base équipée d'un module antiaérien). Bref, je trouve le jeu de base déjà dynamique et agressif; là on passe encore à la vitesse du dessus, et c'est un vrai plaisir.
Attention néanmoins aux nouveaux joueurs abordant le jeu, ça commence à faire pas mal de règles (logiques, certes, mais nombreuses)