Equilibrage du fun
Dans le petit monde des extensions, on déchante souvent devant ce qui est proposé, entre "mais ce truc n'a rien à voir!" et "boh c'est juste plus de la même chose!".
L'âge préclassique réalise quelque chose d'assez inhabituel dans le domaine, rendu possible grâce à la configuration des zones par grosses tuiles de Teotihuacan: il corrige et complète le jeu de base et semble lui donner d'avantage de cohérence, comme s'il répondait directement aux attentes des joueurs. Non pas que Teotihuacan soit mauvais ou moyen, je le trouve même exceptionnellement fun pour un jeu de pose d'ouvriers expert, mais je me suis souvent pris à penser que certaines zones étaient moins riches que d'autres, en particulier la pyramide, les décorations et les nobles (ou tombes? Perso je préfère penser qu'on construit des barraques).
Concrètement, je voyais bien que les autres joueurs faisaient plein de points avec les nobles, mais je n'y allais pas souvent parce que je trouvais la tuile ennuyeuse et linéaire. La pyramide paraissait n'être qu'un aboutissement de la collecte (le côté pick and delivery du jeu) donc je la squeezait jusqu'au moment opportun. Quand aux décorations, il fallait vraiment qu'une combinaison tombe juste pour me motiver, et prévoir des dés en plus pour la réduction ne semblait pas suffisamment récompensé pour un tel investissement de temps. J'allais quand même dans ces trois zones, mais ça laissait un petit goût de "bof". Je ne parle pas là de l'équilibre des chemins de PV, car je ne suis pas vraiment fort pour estimer ça, mais juste du facteur fun.
Eh bien ce facteur fun se trouve à présent totalement rééquilibré, car ces trois tuiles ont désormais plus d'options et de récompenses (et même un nouveau temple sur un plateau à part pour les nobles). Installer les trois zones ainsi rénovées ne change pas du tout le principe du jeu, mais les nouveautés vont rendre les petits tours de vos dés sur le plateau plus fluides, car vous aurez d'avantage envie de vous arrêter partout et tout le temps! Ca vous prendra très peu de temps d'apprendre ces nouvelles règles de pose, mais un fois cela installé vous pourrez ranger dans un coin les anciennes tuiles qui risquent bien de ne plus servir. Contrairement à l'extension graduée (de simple à méga touffu) de Tawantinsuyu, les modules de l'âge préclassique sont tous très simples, même s'il est vrai qu'en donnant d'avantage d'options ils rendent le jeu lui-même plus riche, donc plus complexe et profond. Le risque de paralysie augmente évidemment, si vous ne jouez pas à l'instinct (bêtement et rapidement) comme moi.
A part ça, l'extension introduit des pouvoirs asymétriques de début de partie ainsi que des altérations de règles à chaque manche, comme toute extension qui se respecte. C'est toujours bon à prendre et ça complète un tableau absolument sans faute pour cet âge préclassique qui séduira ceux qui ne veulent ni la même chose ni du dépareillé.