Un Barcelona light vraiment excellent.
Ha Terra Pyramides... Encore un Kramer et Kiesling récent complètement passé inaperçu. Et quand on a joué (par exemple) aux honnêtes mais pas folichons Paris, Caldera Park, Renature (sans l'extension champignons) ou le prise de tête Reworld, on se dit que c'est un peu mérité, car il n'y vraiment pas dans ces jeux de majorité sympas mais vieillots l'éclat de génie d'un El Grande ou même des plus récents et néanmoins géniaux Palais de Carrara, ou Nauticus.
Mais en fait là... si!
Terra Pyramides est vraiment au top du celèbre duo de créateurs, je le placerais même nettement au dessus de Tikal, peut-être à égalité avec Torres ou bien mon petit chouchou, le méconnu et un peu fou El Caballero.
On peut vraiment se demander si K et K n'auraient pas joué à Barcelona avant de créer, un an plus tard, ce Terra Pyramides... car vraiment les deux ont exactement la même manière de renouveler le jeu de tuiles avec pose d'ouvriers constructeurs et un astucieux système de pose et déplacement quasi simultanés. Mais là ou Barcelona brille par son foisonnement baroque (un fourmillement de règles et de libertés qui pourrait justement rappeler l'ancêtre El Caballero) Terra Pyramides se distingue au contraire par son épure. Vous pouvez littéralement expliquer les règles de bases en 3 minutes!!! Et pourtant, les possibilités des pose+déplacement s'avèrent très vite immenses, sans pour autant être véritablement prises de tête (tout est très clair, immédiatement visible). L'ajout des deux extension (incluses) va cependant très vite s'avérer obligatoire pour ne pas rester dans une forme simple qui rappellerait d'avantage un jeu pour enfants, et il est vraiment dommage que les règles ne précisent pas immédiatement (à moins que je ne l'ai pas trouvé) qu'il est tout à fait possible et même souhaitable de jouer avec ces 2 variantes (Horus et Nil). Je l'ao testé et il me semble n'y avoir aucune contre indication à cette version totale, on dirait même qu'il s'agit du "vrai jeu". Mais du coup on ne sait pas combien mettre de tuiles par pile ni à combien de tuiles on doit supprimer une pile. Etrange erreur de ne pas en avoir parlé dans les règles, qui par cette absence suggèrent vaguement que ce ne serait pas possible (voir EDIT à la fin de ce post).
Attention aussi à une grave erreur des règles, dans le schéma résumé de fin: même si cela réclame un peu de maîtrise, on peut tout à fait construire plusieurs étages de pyramide(s) pendant son tour, il suffit pour cela d'avoir les ouvriers bien placés et les ressources nécessaires. Si on suivait le schéma résumé des règles qui met nécessairement 1 seule construction d'étage de pyramide en fin de tour (doublement faux), le jeu serait nettement moins intéressant au niveau de la gestion du tour, qui reste assez libre malgré le peu d'actions possibles.
EDIT: après réflexion, en regardant le nombre de tuiles à placer dans la version Nil et celles fournies avec les extensions, il s'avère que la version Nil inclut FORCEMENT la version Horus au préalable (sinon il n'y aurait pas assez de tuiles) donc j'avais raison de tout utiliser. Le problème c'est que la règle française dit pour chaque version que "la règle de base s'applique" alors que la version allemande dit "toutes les règles précédentes s'appliquent", ce qui indique bien que la version Nil INCLUT la version Horis. En réalité quelqu'un qui essaierait sagement chaque version l'une après l'autre le comprendrait facilement, mais moi évidemment j'ai essayé direct, et du coup comme dans beaucoup de notices issues de l'allemand ce n'est pas prévu ni expliqué.
EDIT 2: en continuant à jouer, je trouve d'autres erreurs graves dans la traduction française. Par exemple on ne doit pas ramener ses ouvriers à la réserve lorsqu'aucun de la rangée activée ne peut bouger, mais chaque ouvrier qui ne peut bouger (et d'ailleurs on peut en récupérer dans sa réservé à loisir).