Une belle expédition ludique
The Royal Society of archelogy (RSA) est la belle découverte du moment, grace au bon d'achat gagné au concours d'avis sur Tric trac...merci à vous !
Peu attiré par le thème, je me suis laissé convaincre par les nombreux avis positifs sur le jeu (merci aux vidéos de Chaps et ludopathes pogonophiles sur youtube, swatch sur vind'jeu ).
Voici donc un 1ère avis après l'avoir testé à 2 joueurs.
Le moins que l'on puisse dire, c'est que ce jeu initié/expert cumule beaucoup de qualités :
-Une mise en place rapide (10mn)
-Un rapport temps / réflexion / difficulté parfait (1h à deux).
-Une règle assez simple mais un jeu pas facile dompter !
5 manches seulement, une mécaniques de pose d'ouvriers (=explorateur) où l'on en posera 3 par manche soit 15 actions pour une partie !
la tension est bien présente durant la partie...expertise, connaissances, argent...on manque de tout au départ et les choix sont difficiles !
Nous possédons 2 lignes de scoring : le prestige et le savoir, ce dernier progressant plus vite à la manière des points de conservation dans ark nova.
Le twist, c'est que seul le plus petit score d'une de ces pistes sera retenu pour déterminer le vainqueur :)
J'aime beaucoup ces jeux où l'ordre du tour est impacté..ici, le joueur avec le pus de prestige choisira de se positionner dans l'ordre du tour ce qui détermine également un bonus associé...la dernière place du classement, on peut carrement choisir un artefact de son choix.
-La thématique est très immersive : on se rend à l'université pour acquérir des connaissances sur les 4 civilisations, à la city pour emprunter à des mécènes (qu'il faut honorer par la suite sous peine de perdre des points !), au port pour partir en expédition et découvrir des sites prestigieux, au musée pour exposer ses reliques où les étudier.
la bonne idée, lorsqu'on que l'on choisit un lieu où se trouve un explorateur adverse ayant une expértise supérieure au notre, on gagne un bonus ("apprendre de ses pairs").
Les belles illustrations des cartes sont faites à partir des photos des sites telles qu'ils étaient au début du 20ème siècle.
-une belle rejouabilité : 1 pouvoir à choisir parmi deux en début de partie (au total 12 pouvoirs asymétriques), plusieurs choix de tuiles collections tirées au hasard au départ.
-Une belle édition: petit sac en tissu, tuiles objets en bois peint, bien illustré, le plateau est épuré et on se repère facilement dans l'iconographie.
Au final, nous avons testé les 2 modes 2 joueurs :
Le mode compétitif permet de jouer très rapidement sans se prendre la tête : le matériel d'un 3ème joueurs occupe ou bloque des places sur le plateau
Dans le mode automa, on tire à chaque tour une carte simulant une action du 3ème joueur.
Davantage de risques d'oublier mais cela rend le jeu moins prévisible et donc plus de grincement de dents ;)
Au final, ce RSA est une bien belle proposition ludique facile à sortir et à apprendre de par son thème bien intégré. Il est parfait pour jouer un jeu expert en semaine sans avoir pléthore de matériel et des parties à rallonges.
Vivement la partie test à 4 joueurs :)