Un peu moins de tension pour un jeu impitoyable
Marco Polo étant un jeu assez simple mais très (trop?) tendu, son extension reste logiquement simple (elle ne rallonge l’explication que de quelques minutes) mais ajoute un peu de souplesse. En effet, la caractéristique principale de Marco Polo est de nous confronter à une optimisation extrêmement exigeante, voire sadique. Il arrive maintes fois qu'il nous manque unes ou deux petites choses pour que notre plan (supposé génial) puisse s’appliquer.
Avec cette extension, deux actions facilitatrices font leur apparition sans aucune complication (ni hélas de twist particulièrement astucieux) : des tuiles de pouvoirs éphémères (valables 1 manche) et un plateau Venise où l’on pose des comptoirs supplémentaires vont nous faciliter la tâche.
D'autre part, le jeu nous propose aussi de jouer à 5 (ce qui serait impossible sans les éléments nouveaux qui font un peu de place supplémentaire) et nous offre quelques cartes ou tuiles supplémentaires. A noter que le jeu à 2 ou 3 avec les 2 modules d'extension prend carrément une tournure bac à sable, pas du tout désagréable même si elle n'a plus rien à voir avec la tension extrême du jeu d'origine.
Les agents de Venise est une extension qui augmente sympathiquement le jeu mais n’a rien de particulièrement génial. Chose amusante, Marco Polo 2 est sorti peu de temps après en faisant à peu près la même chose (faciliter les voyages) avec néanmoins des règles plus complexes. Il est vrai que les souvenirs de gestion tendue que nous laisse le premier Marco Polo ont tendance à nous faire oublier qu’il s’agit quand même d’un jeu simple de pose d'"ouvridés", surtout par rapport à ses descendants (Tehotihuacan, Lorenzo...).
Cette extension ne complique qu’à peine cette règle et apportera un peu de calme aux joueurs qui pouvaient être légitimement refroidis par la rigueur du jeu originel, mais ne voulaient pas sauter le pas vers ce jeu nettement plus complexe qu’est le 2. Selon votre rapport avec le jeu de base, ces agents de Venise peuvent donc paraître totalement essentiels ou parfaitement superflus. Personnellement, mes piètres talents de planificateur me fond plutôt pencher pour la première option, et il faut avouer qu'en mode tendu ou au contraire plus libre et lâche, Marco Polo reste de toute façon un jeu génial et super fun.