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Boîte du jeu : Thurn et Taxis : L'Aventure Postale

Thurn et Taxis : L'Aventure Postale

Jeu

2006

Revivez l'aventure des premiers réseaux postaux. Thurn et Taxis a été nommé jeu de l'année (Spiel des Jahres) 2006 en allemagne.

Nombre de joueurs :2 - 4
Age :10 ans et +
Durée de partie :60 min
Langues :Français
Date de sortie :25/09/2006
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:36:47

Contenu

info
Revivez l'aventure des premiers réseaux postaux. Thurn et Taxis a été nommé jeu de l'année (Spiel des Jahres) 2006 en allemagne. Installez vos relais de poste à travers les bourgades allemandes, afin de dominer la compétition pour le plus beau réseau de calèches postales! À son tour, un joueur: - pioche obligatoirement une carte parmi 6 visibles (ou directement dans la pioche) - pose obligatoirement une carte pour former une nouvelle route (on ne peut poser de cartes que si elles sont voisines des cartes déjà posées) - déclare éventuellement la fermeture de la route devant soi Pour fermer une route, il faut que la longueur soit au moins de 3 (cartes/villes). On place alors un relais de poste: - soit sur une ville de chaque région présentes sur la route - soit sur toutes les villes d'une région présentes sur la route On récupère aussi une carte caléche, d'abord de longueur 3, puis 4, puis 5, puis 6, puis 7, si la longueur de notre route égale ou excède la longueur de la calèche. On ne peut obtenir une longueur de valeur supérieure que si on a gagné au préalable la précédente. On peut utiliser un pouvoir parmi 4 durant notre tour: - remplacer les 6 cartes visibles - piocher 2 cartes au lieu d'une - poser 2 cartes au lieu d'une - augmenter de 2 la longueur de la route pour l'obtention de la carte calèche La partie se termine lorsqu'un joueur récupère la calèche 7 ou pose tous ses relais de postes. On compte alors les points: - les divers bonus en cours de parties: être dans toutes les régions, avoir rempli une région, avoir réalisé une route de longueur 5, 6 ou 7. Plus on obtient un bonus avant les autres, plus il rapporte. - les points de notre carte calèche - moins le nombre de maisons non posées Celui avec le plus de points gagne la partie.

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