Devenez le meilleur archéologue, spécialiste des temples Maya.
Tikal est un site archéologique perdu au milieu de la jungle du nord Guatemala. Enfouie sous des arbres, se cache une cité vieille de 3000 ans. Des expéditions se montent afin de mettre à jour les temples et les trésors encore ensevelis. Est-ce votre équipe qui contrôlera les temples les plus hauts ? Sont-ce vos hommes qui extrairont du sol les plus beaux trésors ?
Le plateau se compose de gros hexagones, parfais pour les myopes, sur lesquels viendront se poser, au fur et à mesure de l'avancement des tours, les 36 cases représentants les temples et autres trésors. Chaque équipe est composée d'un chef d'expédition, de 18 membres et de 2 camps potentiels.
À son tour, le joueur retourne une case et la place sur le plateau en respectant un principe simple, un chemin au moins (représenté par des dalles) doit la relier au reste des plaques découvertes.
Le joueur dispose ensuite de 10 points, qu'il dépense dans les 7 actions possibles :
- Amener un membre de l'expédition sur le plateau (1 point).
- Déplacer un membre de l'expédition sur le plateau (1 point par dalle franchie).
- Creuser pour dégager un niveau de temple (2 points).
- Déterrer un trésor (3 points).
- Échanger un trésor avec un adversaire (3 points)
- Construire un camp de base (5 points).
- Se fixer sur un temple afin d'en être le seul "propriétaire" (5 points).
Le comptage des points s'effectue lors de l'apparition d'une case volcan, il y en a trois, plus un comptage final après avoir posé la dernière plaque. Pour marquer des points, il faut avoir la majorité des membres sur un temple. Le nombre de points marqués est égal au niveau découvert dudit temple (de 1 à 10). S'ajoutent les points des trésors.
Le matériel est très agréable, les règles simples, et le système efficace. Il est à noter que la version dite "Pro" propose de retourner autant de cases que de joueurs, et d'acheter sa plaque aux enchères, en dépensant des points de victoires. Cette version donne au jeu une dimension supplémentaire en enlevant le hasard.
[[Amun-Re](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/amun-re)][[Mexica](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/mexica)][[Tikal](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/tikal)]
Super Meeple sera présent au FIJ pour sa 3ème participation. Pourquoi venir nous voir ?
Pour nous rencontrer
Parce que nous sommes toujours heureux de rencontrer des joueurs, d’avoir des retours, des avis, de mettre des visages sur des noms, de trouver des nouveaux partenariats de toute sorte.
Pour jouer
5 ou 6 tables (10 ou 12 si on met une mezzanine) pour vous faire jouer aux derniers jeux Super Meeple.
Tout d’abord, Tikal , sorti en décembre 2016. Pour ceux qui auraient raté l’annonce de la sortie, c’est par ici :
https://www.trictrac.net/actus/tikal-arrive
Plutôt que d’essayer de convaincre ceux qui n’ont pas essayé, laissons parler les spécialistes :
« Un monument ludique » G. Depardieu
« Tikal est au jeu de société ce que la truffe est aux champignons » C. Lignac
« Tikal est dans le top 3 des jeux de société » Mr Phal
« Quand je joue à Tikal , ça me rappelle la Formule 1 » A. Prost
« L’idée d’Indiana Jones m’est venu lors d’une partie de Tikal » G. Lucas
« Celui qui n’a pas de Tikal à 30 ans a raté sa vie. » J. Séguéla
Et notre nouveauté pour Cannes est un jeu du célèbre auteur allemand, Rüdiger Dorn, Mafiozoo . Jeu de placement et d’influence pour 2 à 4 joueurs, vous incarnez un membre de la mafia en quête de pouvoir. Dans un univers magnifiquement illustré par Damien Colboc, le jeu présente une très belle mécanique allemande (celle de Louis XIV, jeu de Rüdiger Dorn qui lance la gamme alea en 2005), pour joueurs familiaux + / gamers.
A venir découvrir absolument ! avec l’auteur en hologramme prévu à certaines tables !!
Pour acheter
Nous aurons en vente quelques exemplaires de Mexica et Amun-re . Un peu plus que quelques de Tikal . Et pas de quelques du tout de Mafiozoo (le jeu doit arriver en boutique fin mars).
Merci pour votre soutien, en espérant vous voir nombreux !
Bravo Hellboychess, la réponse était bien la B et tu peux tenter une autre question
En effet les points de victoire s'ajoutent à chaque décompte (apparition d'une tuile volcan).
V'
Moi aussi le dessin m'a perturbé quelques minutes quand j'ai lu la regle.Puis j'ai réalisé que le gardien n'était rien d'autre qu'un pion explorateur que l'on met sur le temple.
Moi, m'enfou
moi, si pas aimer jeu, pas prendre
moi, si aimer beaucoup jeu, prendre
car, moi veut plaisir partagé avec jeu
alors, moi pas philosopher
moi, attendtre ouverture boîte par chef de tribu tout poilu
moi, attendre cris et grognements membres de la tribu
moi, verra ensuite si échanger boîte magique contre feuilles argentées
homo neandertalus ludicus
boul dit:
Chez Rio grande : (clic droit sur l'image, propriétés) :
Merci boul (dur dur le lundi matin ....)
Chez Rio Grande, ils envisagent aussi de sortir en février (va falloir faire vite) le Tour de monde en 80 jours paru chez Kosmos, quelqu'un sait-il si ce jeu est prévu dans la langue de chez nous ?
laurent dit: Quand le joueur A joueur pioche un volcan:
- A réalise ses 10 PA, et compte ses points
- les autres joueurs réalisent leurs 10 PA sans piocher de tuiles et comptent aussi leurs points
- A pose la case volcan sur le plateau
- le jeu continue avec le joueur suivant..
A joue/réalise ses 10 PA et compte ses points.
Puis chacun des autres joueurs font de même.
A pose alors son volcan et joue ses 10 PA.
Puis c'est au suivant.
laurent dit: Quand le joueur A pioche la dernière tuile :
- A réalise ses 10 PA, et compte ses points ou attend-il que les autres joueurs aient réalisés aussi leurs PA ??
- les autres joueurs réalisent leurs 10 PA et comptent aussi leurs points
et ça se finit comme ça ? y a t-il un tour supplémentaire ?
A pose la dernière tuile et joue/réalise ses 10 PA. Puis c'est au joueur qui est le moins bien placé sur la piste de score de jouer : ce joueur-là joue 10 PA puis compte ses points (si ce joueur est A, il joue/réalise en fin de compte 20 PA d'affilée).
Puis, c'est à l'avant-dernier joueur au score de jouer/réaliser ses 10 PA et de compter ses points, et ainsi de suite, jusqu'au joueur qui est ou était premier s'il s'est fait dépasser entre-temps.
Super jeu ! N'oublions pas que c'est le jeu qui a fait entrer Rody dans le monde ludique, ça veut quand même dire quelque chose (du moins pour moi).
Diamant dit: Shark dit: Toutes mes confuses. Mais le raisonnement marche aussi dans l'autre sens je ne pénaliserais pas non plus celui qui a un peu favorisé la stratégie "trésors"...
Dans ce cas, je ne vois guère qu'un duel à la pelle pour départager les ex-aequos.
Les joueurs vont dans un jardin ou sur la plage, chacun équipé d'une pelle (le genre de pelle dessiné sur les aides de jeu de Tikal).
Le premier qui enterre sa pelle a gagné (la pelle est considérée enterrée quand elle est entièrement recouverte de terre - peu importe la profondeur).
Là au moins c'est dans l'esprit du jeu