A tester avec sa règle d'origine, à la fois plus souple et plus nerveuse.
Tortuga est un jeu de dés avec jet simultané, une sorte de Dice Town plus focalisé, sans l'aspect multiple des mini jeux où l'on va aller se positionner selon les lancers. Ici, tous les lancers vont nous confronter plus directement aux autres, à travers un système de collecte, de perte et de vols de trésors de différentes qui scorent à la fin. Le matériel est magnifique et le jeu alléchant, mais Je trouvais que la règle officielle présente dans la boîte donnait un le jeu est très pépère et lent.
Je ne fus donc pas vraiment étonné d'apprendre que la règle d'origine avait été modifiée considérablement par Queen Games. La "règle avancée" (en fait l'originale refusée par Queen Games) publiée par les auteurs sur BGG est beaucoup plus dynamique: le gagnant de l'action trésor gagne 3 trésors, ceux qui ont au moins 1 symbole en gagnent deux, on ne gagne plus un trésor au hasard automatiquement à chaque fin de manche, mais bien sûr on peut toujours en voler aux autres ou en récupérer sur l'île centrale. Du coup les trésors arrivent de façon moins régulière mais plus rapide.
Et surtout, dans cette règle des auteurs, on peut utiliser le crane d'une autre façon qui amplifie la marge de manœuvre: on "sacrifie" le nombre de dés quelconques qu'on désire et on les place sur la face crane dans une case d'action avec une valeur de 1 seulement (valable comme tous les coups avec un seul type d'action). Cela peut sembler peu gratifiant, et ce n'est certes pas un coup que l'on choisit très souvent (surtout quand on connait mal le jeu) mais ça apporte pas mal d'huile de coude et de possibilités stratégiques pour les joueurs plus éxigeants, qui pouvaient trouver les fins de manche très ternes lorsque les lancers de derniers dés n'étaient pas intéressants - sans doute Queen Games a-t-il préféré le garder sur une orientation famille et ne pas troubler les jeunes joueurs avec cette option subtile.
Lors des derniers coups d'une manche, les dés inutiles peuvent être changés en +1, notamment pour monter l'équipage et les bateaux et ainsi pouvoir conserver in-extremis des trésors que sans cela on aurait dû remettre sur l'île centrale. Ils permettent aussi de dépasser de justesse un adversaire qui a jusque là un nombre égal.
Au final, cette version de Tortuga est tout l'inverse d'un jeu pépère: les choix sont rapides, passionnants, plus dynamiques et centrés que Dice Town. Par rapport à la règle fournie par Queen Games, l'amélioration de la collecte de coffres donne tout son sens à la chaîne de stockage en 4 zone sur le bas du plateau personnel, et le jeu semble prendre son vrai sens.
A noter que cette règle est seulement à partir de 3 joueurs, mais avec un second exemplaire du jeu on peut très bien jouer à d'avantage, j'ai fait 6 joueurs sans souçi car tout reste très rapide avec de nombreuses phases en simultané (le jeu se trouve pour moins de 10 euros, il est donc assez facile d'en avoir deux copies).
Si l'envie vous prend de tester la version d'origine, deux avertissement: elle est écrite de façon encore plus confuse qu'une notice Queen Games normale (quelle performance) et il semblent qu'ils aient oublié de parler des pièces dans le scoring. Perso, j'utilie les pièces comme partage d'égalités (le jeton premier joueur n'intervient qu'en cas d'égalité de nombre de pièces).