Apocaleaf
Des arbres devant vous avec des symboles (soleil, eau, tête de mort, feu...) et un marché qui va se développer ou au contraire se réduire si les joueurs réussissent les contrats. A chaque tour, on prend une carte et on remet une au marché. Ou, on prend une carte et on regarde si avec les trois autres devant soi, cela remplit une condition, si cela valide une nécessité (les 4 cartes ont un seul soleil, totalise + de 10 points, sont toutes du type feu...). Il faut anticiper en regardant le marché, mais il faut aussi avoir de la chance. Trois jetons peuvent vous aider (rejouer, nettoyer devant votre porte et regarder plus de cartes dans la pioche). Les arbres validés sont plantés à côté des autres et forment un domaine (le sanctuaire), vous donnant des points au passage. Suivant les parties, les cartes conservées et l'offre du marché, le jeu sera fluide ou subi. Par moment, on a beau tenter de modifier ses conditions, rien ne sort, même en usant les pouvoirs de jetons. Dans l'ensemble, ça se passe plutôt bien, mieux si on est à plus que deux, le marché se renouvelant plus vite.