Des vikings un peu mou
Contexte : 1 partie jouée à 5 joueurs
Points positifs :
les mécanismes simples mais variés du jeu (on charge, on se déplace, on fait du commerce, on pille, on colonise)
les différentes stratégies possibles en fonction des choix adverses, des gains ou pas de carte contrats, des cartes de magie dont on dispose ...
les 3 axes de décompte de fin du jeu qui sont suffisamment différents pour offrir des choix variés
le matériel original (plateau en tissu, qui contient tout ce qui est nécessaire)
le fait que les mécanismes de base sont finalement simples et logiques (chargement, navigation, commerce, pillage, colonisation) et donc vite assimilés
l'obligation d'explorer, sur l'ensemble des joueurs, la quasi totalité du jeu (aucune zone n'est réellement mauvaise en fait, c'est une question d'opportunité)
Points négatifs :
la durée du jeu (à 5 joueurs débutants, il faut prévoir 3h)
la faible interaction du jeu (ce n'est pas du même niveau que Goa en terme de non interaction mais ca reste modéré)
les pillages et les colonisations qui se réglent par les dés (même si on peut atténuer cela avec des cartes de magie et en optimisant ses risques)
il faut quand même près d'une demi-heure d'explication de règles