La fête des voisins
Un deckbuilding à la base très classique. On commence avec un deck de 8 cartes d'or et 2 carte d'attaque, c'est dire ! A chaque tour le joueur peut donc faire des achats et attaquer.
Niveau achat il y a l'embarras du choix, puisqu'on a à la fois un marché proposant 5 types de ressources (parchemins, magie, potions..) et une rivière où défilent trésors, armes et monstres.
Sachant que même les monstres s'achètent (?!) pour intégrer notre deck.
C'est seulement lorsqu'on pioche un monstre de notre deck qu'on peut le jouer, soi contre soi-même soi contre l'adversaire de son choix, un peu à à la façon d'un Munchkin. Battre un monstre permet de gagner de l'XP pour mais si on ne le bat pas il nous attaque au début de chaque tour.
Gagner de l'XP pour quoi faire ? C'est la que Village of Legends se démarque. Chaque joueur incarne un personnage, parmi les classico-classiques que son le nain, l'elf, le barbare, le paladin, le clerc, etc. Chaque personnage est représenté par une fiche spécifique, avec un certain nombre de points de santé, une courbe d'xp, des bonus à chaque passage de niveau et des règles spéciales (par exemple le Druide est plus fort lorsqu'il se bat à la serpette :D).
Le but du jeu est d'être le dernier en vie, sachant qu'on ne peut attaquer que son voisin de gauche durant son tour (sauf effets de cartes particuliers).
Les + :
Le jeu bénéficie d'un graphisme assez sombre et intéressant, probablement inspiré comme beaucoup d'autres en ce moment du jeu PC Darkest Dungeon. Chaque monstre est unique, chaque fiche de personnage a son propre design, c'est clairement le point fort du jeu.
Le jeu est très simple au niveau du texte et des mécaniques. Bien qu'uniquement en anglais, n'importe qui ayant des notions du niveau de "draw a card" peut s'y frotter sans problème.
Les - :
Un jeu à élimination qui peut être bien long pour ceux qui n'ont pas la chance de participer au duel final, sachant que le jeu est jouable jusqu'à 6 il me semble.
Un hasard certain avec les cartes de la rivière qui sont souvent très puissantes et pas assez chères je pense. Pas besoin de se créer un deck à forte valeur pour acquérir de bonnes armes, il faut seulement qu'elles apparaissent quand c'est à notre tour de jouer. Le hasard de la rivière est important à mon sens, pour assurer une bonne rejouabilité au deckbuilding, mais là il prend le dessus sur toute forme de stratégie. A chaque tour j'achète le meilleur objet que je peux, et je tape mon voisin avec ce que j'ai de force. Si un écart important de puissance de frappe se crée entre 2 joueurs, il n'y a pas vraiment d'autres stratégies possibles pour compenser ce retard.
En bref,
un jeu facile d'accès, qui se laisse jouer mais plaira surtout aux fans d'Heroic-fantasy, et joueurs de jdr ou jv voulant s'essayer à autre chose. Chaque joueur est un peu trop orienté dans sa partie par les cartes qui s'offrent à lui dans la rivière. Graphiquement inspiré et léché.