Pour Athéna !!
Je suis ne pas vraiment doué avec les mots, mais je vais essayer de donner plus d’info sur mon ressenti.
Déjà, on part sur un principe de Deck building, notre chevalier de Bronze (l'un des 5 de la série), va combattre les personnages de la rivière par la force ou le cosmos pour acquérir de nouvelle carte (chevalier ou armure). Pour faire le parallèle avec Ascension, chevalier = héro, armure = artefact, sauf qu'on ne peut avoir qu'une seul armure en même temps. Le gagne est le joueur ayant le plus de point de victoire dans son deck à la fin de la partie. Ca c'est pour le basic.
Les côtés agréables de ce jeu DeckBuilding par rapport à ceux que je connais:
La rivière évolue à la fin de chaque joueur, ce qui permet de ne pas rester sur des carte trop forte à acquérir pendant 10 tours (déjà arrivé à Ascencion est les tours deviennent très vite ch£^n). La carte qui se fera éjecter de la rivière à la fin du tour, à un rabais à l'acquisition => mine de rien, ça fait réfléchir à ce qu'on laisse.
Lors de notre tour, nous ne pouvons acquérir que les cartes de la rivière en cours (ce qui est largement suffisant sur les parties réalisées). La rivière est re-remplit qu’à la fin du tour du joueur en cours.
La durée du jeu est en fonction des chevaliers d'OR qui sortent de la rivière (soit en achat, soit en fin de tour). L'horloge fournit dans la boite permet le décompte des 12 chevaliers d'OR. (et pour les presser qui veulent réduire le temps d'une partie, il suffit de réduire le nombre de chevalier d'OR à sortir).
Toutes les cartes ne sont qu'en 2 exemplaires (sauf les chevaliers d'OR et leurs armures qui sont uniques), ce qui évite de retomber toujours sur les mêmes cartes dans une partie et nous incite à ne pas laissé passer une carte qui nous permet des combos.
Le fait que pour certaines cartes, nous puissions les avoir soit par l'attaque ou par le cosmos (le cosmos c'est une autre ressource plus rare en gros). Et surtout que l'acquisition par le cosmos met directement la carte en main. (sisi, ne pas attendre de repiocher une carte pour la jouer c’est cool)
Chaque cartes a son effets unique, bon ça souvent dans les jeux de deckbuilding, mais comme on a pas 15 fois la même carte qui revient, ça donne une impression d'avoir plus de diversité. Beaucoup de carte ont des effets de défausse en parallèle aux valeurs d'attaque et de cosmos (à la place d'être en plus dans pas mal de Deckbuilding), cette petite différence change pas mal de chose ^^
Pas mal de carte permettent d'agir sur les mains ou deck des voisins sans polluer non plus. J'ai ressenti qu'on pouvait affaiblir le joueur suivant sans l'empêcher de jouer. Et dieu, que j'aime pourrir mes voisins au jeu !!!!!
Il y a un côté consommable des cartes, je vais tenter d'expliquer ma pensée. Sur les chevaliers de bronze (deck de base), le joueur va devoir, lorsqu'il en la possibilité, fusionner deux de ses héros de base pour avoir la version supérieur en utilisant son armure. D'autre carte, assez nombreuse, vont nous faire détruire des cartes (byby les PV de ces cartes en fin de partie) pour obtenir des effets cools. Dans les parties que j'ai faites, je me suis souvent demandé si le jeu en valait là chandelle, est-ce que la carte que je gagne vaut vraiment ce que je perds. Etant un joueur plutôt possessif (j'aime pas détruire mes biens même virtuel), ça ma marqué :p.
Autre point, les chevaliers de notre main peuvent être blessés, et reste inaccessible tant qu'ils ne sont pas soignés. Encore un petit qui m'a plu.
Je pense que j'oublie d'autres points qui sortent du lot de ce que j'ai testé. Mais pour résumer, je n'ai jamais eu un tour où je me suis sentis stagner (hyper important pour moi), toujours quelque chose à faire. Je pense que la mécanique empêche des tours à la méga gros bill qui défonce tous les autres joueurs, le suspense reste jusqu'à la fin de la partie (oui je pensais gagner et j'ai perdu à 1 point près grrrr). A mon avis, il y a une grosse rejouabilité, dans le sens où je ne vois pas comment il est possible de faire 2 parties de suite avec les mêmes combinaisons de carte, donc de stratégie.
Pour finir, le matos est de superbe qualité, toutes les cartes brilles (effet truc muche qui commence par un f), les jetons en carton sont super résistant (oui je suis du genre à tester la résistance des pièces pour voir si je les remplace direct par d'autres jetons).Pour les fans de la série, on y retrouve tous les chevaliers jusqu'à la fin du sanctuaire. (Oui, même les chevaliers fantômes, les trucs pourris qui servent à rien.). Et sans compte que la boite comprend un playmate de taille approprié au jeu.
Perso, je trouve que c'est un très bon jeu de deckbuilding qui apporte des mecaniques propres.