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Description de la communauté
Matériel :
12 dés spéciaux, 1 carton, 4 feutrines.
But du jeu : Collecter le plus de dés possible, le plus rapidement, en trouvant des combinaisons avec les dés des adversaires.
Mise en place : Mettre le carton au milieu de la table, chaque joueur prend une feutrine et trois dés.
Le jeu :
Jet de dés : En même temps, les joueurs procèdent à un lancer de dés (il ne faut pas qu'ils sortent de la feutrine, il ne faut pas que les dés se retrouvent les uns sur les autres).
Correspondance : Chaque joueur vérifie s'il y a des correspondances entre ses dés et ceux de ses adversaires. Quatre correspondances sont possibles.
1- Simples : deux joueurs doivent avoir obtenu au moins un "wild" (joker) + un symbole différent de "wild".
2- Multiples : deux joueurs doivent avoir obtenu au moins un "wild" (joker) + deux symboles différents de "wild".
3- Dernier dé : lorsqu'un joueur n'a plus qu'un dé, les règles de correspondance simple s'appliquent.
4- Le "Tout joker" (all wild) : si un joueur ne réalise que des "wild", il peut correspondre avec tous ses adversaires.
Taper : Quand un joueur voit que l'un de ses dés est impliqué dans une correspondance, il doit être le premier à frapper le carton afin de gagner un (ou plusieurs) dés d'un autre joueur. Une seule correspondance par tour est permise.
Dés de pénalité : Celui qui se trompe a un de ses dés mis de côté, en pénalité. Il sera récupérer par le gagnant du tour prochain.
Ramasser : Dès qu'une correspondance est identifiée, le premier joueur a avoir frappé le carton ramasse un ou plusieurs dés de son adversaire, plus les ou les dés de pénalité.
Fin du jeu : La partie s'arrête dès qu'un joueur n'a plus de dé.