De Ulule à Kini games, de Kini à Ravensburger....Xu Wing se promène balançant ses mains colorées à la face des joueurs...
Des cartes et des points communs à trouver , généralement 2.
Ce petit jeu d'observation /rapidité est surtout un jeu d'observation: trouver un point commun est hardu, deux encore plus... et cela freine le rythme des parties.
Xu Wing aurait pu passer s'il était arrivé avant tout le monde. Là, on ne peut s'empêcher de le comparer à ses « ancêtres » (Dobble/ Jungle speed) dont il s'inspire fortement, en n'apportant rien de neuf, voire en restant un cran en dessous.
Gloobz fait à peu près la même chose, mais est beacoup plus fun, allez comprendre...
Méditons donc la dessus...